任天堂的怪獸級(jí)手游《口袋妖怪:GO》從去年夏天開始,一經(jīng)發(fā)售就一發(fā)不可收拾,熱度直線上升,成為了一款全球范圍內(nèi)的現(xiàn)象級(jí)游戲,每天的玩家數(shù)量都是上百萬地增長(zhǎng),巔峰時(shí)期的玩家數(shù)量達(dá)到了驚人的2850萬人,真是可怕。
不過對(duì)于一款手游,我想沒有人會(huì)期待《口袋妖怪:GO》能繼續(xù)保持最初的玩家數(shù)量和現(xiàn)金收入。不過所謂“瘦死的駱駝比馬大”,盡管《口袋妖怪:GO》的數(shù)量在經(jīng)歷了首周的爆發(fā)式增長(zhǎng)以后,便開始一路往下,但截至到去年年末時(shí),這款游戲依然還有著大量的活躍用戶。
根據(jù)comScore的報(bào)告,《口袋妖怪:GO》在去年年末的時(shí)候,依然還保持著平均500萬左右的每日用戶訪問量。這當(dāng)然和巔峰時(shí)期的2850萬人不能比,但盡管如此,這個(gè)數(shù)字也是相當(dāng)驚人了。在此我們恭喜任天堂,恭喜《口袋妖怪:GO》,這才是真正的好手游。
comScore的《口袋妖怪:GO》報(bào)告: