和《真三國(guó)無(wú)雙8》的工作人員一起制作了周倉(cāng)
4Gamer:話說(shuō)回來(lái),作為可玩角色之一的周倉(cāng),將會(huì)在目前開(kāi)發(fā)中的《真三國(guó)無(wú)雙8》里登場(chǎng)以及在本作里初次登臺(tái)。感覺(jué)好像這個(gè)角色很難定位,這部分你是怎么考慮的。
古澤正紀(jì):周倉(cāng)這個(gè)角色在《無(wú)雙全明星》的企劃階段還是一個(gè)沒(méi)有成型的角色。首先去了鈴木亮浩這里了解了《真三國(guó)無(wú)雙8》的新角色,其中作為后補(bǔ)的角色是周倉(cāng)。最后我們和《真三國(guó)無(wú)雙8》團(tuán)隊(duì)合作制作了周倉(cāng)。
4Gamer:基本是共同制作的吧。
古澤正紀(jì):是的。比如說(shuō)周倉(cāng)的模型設(shè)計(jì)等,是通過(guò)2個(gè)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)師的要求進(jìn)行傳達(dá)的形式制作的。
4Gamer:這么說(shuō),《真三國(guó)無(wú)雙8》也是相同的樣子?
古澤正紀(jì):《真三國(guó)無(wú)雙8》的發(fā)售還早,有改變細(xì)節(jié)和表現(xiàn)等的可能性。但是整體的氛圍以及外表應(yīng)該不會(huì)有很大變化。
4Gamer:關(guān)于游玩的感覺(jué)這部分如何。如果玩了本作是不是有種預(yù)習(xí)《真三國(guó)無(wú)雙8》的感覺(jué)。
古澤正紀(jì):鈴木介紹說(shuō)《真三國(guó)無(wú)雙8》將會(huì)從□和△按鍵的基本攻擊樣式里進(jìn)行改變,應(yīng)該會(huì)出現(xiàn)不同,但是他的武器、力量以及速度感十足的動(dòng)作這些根本的部分應(yīng)該不會(huì)改變。關(guān)于動(dòng)作的魅力等,即使是本作也可以充分的體驗(yàn)到。
保留原創(chuàng)的氛圍的同時(shí),結(jié)合無(wú)雙的系統(tǒng)
4Gamer:關(guān)于《無(wú)雙》和《討鬼傳》系列的角色,可以在ω-Force內(nèi)部進(jìn)行互換,相對(duì)來(lái)說(shuō)比較容易,和另外商標(biāo)的團(tuán)隊(duì)是如何進(jìn)行工作的呢?
古澤正紀(jì):本次是首次共同進(jìn)行工作,大家會(huì)有所疑惑。根據(jù)團(tuán)隊(duì),作品的需要重視的部分會(huì)有所不同。
比如說(shuō)Team NINJA的《死或生》最重視的是它的角色,給他們看在我們這里完成的東西后,會(huì)出現(xiàn)很多有關(guān)以建模為中心的反響。
經(jīng)過(guò)多次的交涉,最終的完成品我覺(jué)得不遜色于Team NINJA制作的效果。
4Gamer:說(shuō)起來(lái),好像本作的綾音不是從《死或生》系列而是從《忍龍》系列過(guò)來(lái)的。
古澤正紀(jì):從《忍龍》過(guò)來(lái)的角色如果只有龍?chǎng)赖脑挄?huì)略顯寂寞,為了增加使用武器的角色,所以決定從《忍龍》中選擇。《死或生》里的綾音沒(méi)有持有武器。
4Gamer:想讓它登場(chǎng),最終卻沒(méi)有登場(chǎng)的角色有嗎?
古澤正紀(jì):我是處于向別的團(tuán)隊(duì)借角色的立場(chǎng),按照我們最初方案的后補(bǔ)來(lái)說(shuō),沒(méi)能出現(xiàn)的角色有很多很多。
特別是無(wú)雙系列的角色,最初決定是“1個(gè)作品里最多參戰(zhàn)3人”,我們很?chē)?yán)格的遵守這個(gè)約定,但是最后還是變成了4人。
4Gamer:是為了防止偏重吧
古澤正紀(jì):是的。如果從特定的作品里選出10人~20人參加,就會(huì)變成角色較少的作品以嘉賓的形式參加,本作的“全作品參加祭典”理念將會(huì)崩壞。
4Gamer:角色的選擇確實(shí)看來(lái)相當(dāng)?shù)男量?。比如說(shuō)《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》里的真田幸村,石田三成來(lái)的話,第3人應(yīng)該選直江兼續(xù)顯得比較自然,最終選擇了井伊直虎也算是“沒(méi)有偏離今年發(fā)表的作品”。
古澤正紀(jì):確實(shí)是這樣的。井伊直虎是即考慮了時(shí)期又考慮了男女比率的結(jié)果。從那么多的《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》武將里只選擇男性武將,平衡不是很好,作為女性武將后補(bǔ)列舉了加拉夏和直虎。直虎已經(jīng)在《死或生》里登場(chǎng),知名度和方向性與本作相符合,所以最后決定讓直虎登場(chǎng)。
4Gamer:無(wú)雙系列的角色相對(duì)與本作的系統(tǒng)應(yīng)該會(huì)顯得比較合適,《忍龍》的角色等也應(yīng)該相性不錯(cuò)。但是比如說(shuō),類(lèi)似織田信喵和opoona,和別的角色相比身體形狀大有不同,這不會(huì)影響實(shí)際游玩嗎?
古澤正紀(jì):老實(shí)說(shuō),身體比較小的角色,作為敵人出現(xiàn)等時(shí)候,混戰(zhàn)時(shí)會(huì)看不太清楚。
當(dāng)然,為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們稍微做過(guò)將這些角色稍微變大一點(diǎn)的測(cè)試,但是這樣的話,就不能表現(xiàn)出他們可愛(ài)的一面了。最后和各種開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)討論,選擇保持原樣。
在本作里,如果不能傳達(dá)這個(gè)角色魅力,也就意味著這個(gè)角色失去了登場(chǎng)的意義。
4Gamer:我試著玩了一下織田信喵,明明很小但是確很有存在感。
古澤正紀(jì):謝謝。讓角色的設(shè)定發(fā)揮作用的同時(shí),構(gòu)建一騎當(dāng)千的動(dòng)作是ω-Force很擅長(zhǎng)的。
4Gamer:有沒(méi)有在構(gòu)建中感覺(jué)比較困難的角色。
古澤正紀(jì):應(yīng)該是rio吧。在初期階段她的攻擊顯得很單調(diào),如果那樣的話和本作的所謂“祭典的感覺(jué)”不太相稱(chēng),最終拋開(kāi)一切重新制作的結(jié)果就是現(xiàn)在的她。
4Gamer:會(huì)出現(xiàn)巨大的投幣機(jī)和輪盤(pán),感覺(jué)非常氣派。
古澤正紀(jì):根據(jù)地形這些東西有時(shí)會(huì)陷入地面,但是本作最主要的是表現(xiàn)出rio是一名莊家的設(shè)定,我們覺(jué)得體驗(yàn)以往沒(méi)有的演出是比較重要的。
《討鬼傳》角色的調(diào)整也比較辛苦。雖然同是動(dòng)作游戲,但是節(jié)奏完全不同,不能直接使用原創(chuàng)的動(dòng)作。
4Gamer:過(guò)于接近無(wú)雙系列的話,《討鬼傳》的氛圍會(huì)隨之消失。
古澤正紀(jì):是的。感覺(jué)明明找到了保留《討鬼傳》的感覺(jué)加上一騎當(dāng)千的快感,但是實(shí)際玩起來(lái)確滿(mǎn)是錯(cuò)誤。慶幸的是都是ω-Force的作品,和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)共同調(diào)整,最終制作了雙方都比較認(rèn)同的角色。