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《戰(zhàn)場兄弟》圖文評測:凜冬將至!

2017-03-30 11:42    編輯:嚴(yán)殺盡兮棄原野    瀏覽量:136722

  作者:嚴(yán)殺盡兮棄原野

  來源:游俠攻略組

  歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請注明出處。

【游戲介紹】

  《戰(zhàn)場兄弟(Battle Brothers)》是一款以xcom和桌游為靈感來源,以中世紀(jì)低魔奇幻為背景的策略游戲,游戲大陸受不死生物入侵,玩家則需要在戰(zhàn)略視圖中培養(yǎng)一支只有普通士兵組成的精銳部隊,在各地旅行,招兵買馬,并且在遭遇戰(zhàn)模式中與不死生物作戰(zhàn)。

【游俠網(wǎng)】《戰(zhàn)場兄弟》宣傳片

【二維畫面下的維斯特洛】

  如果在兩個小時之前,有人來問筆者:“信不信2D游戲可以同3D游戲一樣,走寫實風(fēng),并給人帶來強(qiáng)烈沉浸感?”我絕對會擺出表情包式微笑,并親切友好的回答來者:“不信,快滾。”

  但如果這件事發(fā)生在現(xiàn)在,我的回答則會完全不同。因為,我遇到了《戰(zhàn)場兄弟》。在剛接觸到《戰(zhàn)場兄弟》之時,我絲毫沒有意識到,這個畫風(fēng)奇特,且角色都是身體比例詭異的大頭半身人的二維游戲,竟會給我?guī)砣绱藦?qiáng)烈的代入感。

  游戲用略帶哥特色彩的獨(dú)特畫風(fēng),外加十分應(yīng)景的優(yōu)秀BGM,恰到好處地塑造出了一個真實而又殘酷的低魔幻中世紀(jì)世界。在這個世界里,有著雖算不得精細(xì),但卻自然而然地流露著中世紀(jì)的荒涼感的場景;也有著雖畫風(fēng)奇詭,但卻毫無違和感且有血有肉的半身人角色們;更有著極為寫實且很容易然人沉浸其中的中世紀(jì)風(fēng)土人情。毫不夸張的說,《戰(zhàn)場兄弟》所塑造出來的世界,簡直就是被二維化了的維斯特洛(即Westeros。出自《冰與火之歌》)。玩家們完全可以在游戲里體驗一把成為北境守護(hù)者的快感。守夜人們,Winter is coming!

【出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)】

  《戰(zhàn)場兄弟》不僅背景設(shè)定優(yōu)秀,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也十分出色。除去一般SLG戰(zhàn)棋游戲的經(jīng)典走格子回合制打法外,本作有著獨(dú)具特色的士氣值系統(tǒng)和命中率系統(tǒng)。

  士氣值系統(tǒng):在戰(zhàn)斗中,所有單位都擁有著士氣值,且士氣值是獨(dú)立的,在小范圍內(nèi),單位目睹隊友或?qū)κ株囃?,士氣會相?yīng)發(fā)生變化;自身受到大量傷害,自身士氣也會降低。而士氣高低與否影響著命中,低于一定值后單位會脫離控制,逃離戰(zhàn)場。

  命中率系統(tǒng):在黑夜時,遠(yuǎn)程職業(yè)的命中率會被降低;遠(yuǎn)程職業(yè)站在高地上,攻擊范圍和命中率會上升。且本作中的命中率所能影響的,可不僅僅是打的中和打不中兩個結(jié)果。如果弓手命中率過低,或者身前有隊友遮擋,那么有很大的可能性,弓手射出去的箭,會誤傷隊友(當(dāng)然,對于敵人也是一樣的)......

  雖然本作是個回合制游戲,但戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)卻非常豐富。在高難度下,AI非常靈活,各個種族的戰(zhàn)斗風(fēng)格都各有特點(diǎn)。豎起盾墻和槍林的情況下,獸人會很莽的正面硬剛,見誰打誰;而哥布林狼騎、吸血鬼則會繞開防線沖擊后排,在攻擊對象選擇上,也會更傾向于防御薄弱的單位。同時,戰(zhàn)斗地形也會對單位的行動力產(chǎn)生影響,如果合理利用地形,玩家完全有可能在戰(zhàn)斗中打出“一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開”的場面。

【策略性極強(qiáng)的玩法】

  策略性永遠(yuǎn)是SLG游戲的最重要核心。而《戰(zhàn)場兄弟》很好的堅守并發(fā)揚(yáng)了這個核心。游戲策略性極強(qiáng),且相當(dāng)有挑戰(zhàn)性。復(fù)雜且有深度的系統(tǒng),時不時的隨機(jī)事件,外加恰到好處的BGM,游戲無時無刻不在營造著一種“兵行險地,步步為營”的氣氛,玩家需要進(jìn)行大量的戰(zhàn)略思考,才可取勝。

  與《火焰紋章》和《XCOM》一樣,在《戰(zhàn)場兄弟》中,人物要是在戰(zhàn)斗中掛掉了,那就是永遠(yuǎn)的死了。不可復(fù)活,也不能被招募到。而培養(yǎng)一個中意的人物又需要大量的精力和成本。但在游戲的高難度模式下,減員又往往是不可避免的。因此,在發(fā)生無法挽回的損失、減員之前。玩家必需要做出慎密的戰(zhàn)斗組合和戰(zhàn)略選擇。

  不僅如此,玩家的角色們在戰(zhàn)斗中還有可能會受到各種傷殘(斷胳膊掉耳朵什么的,筆者可見得多了),獲得各種debuff。這些傷殘一般都會持續(xù)幾天,并且需要戰(zhàn)后藥草補(bǔ)給,才能完全保證角色存活。同理,裝備在戰(zhàn)斗結(jié)束后也需要進(jìn)行戰(zhàn)后補(bǔ)給。這就使得玩家在前中期資金較為緊張、需要精打細(xì)算,不能隨便花錢雇傭人和買裝備。所以,在《戰(zhàn)場兄弟》中,不僅在戰(zhàn)斗策略極為重要,且戰(zhàn)場之外的經(jīng)營也不可掉以輕心。

【世上從無盡善盡美】

  還是引用一下那句被翻來覆去講了很多遍的老話吧:“世上從無盡善盡美之事。”所以,按照慣例,來說說本作的缺陷。

  首先,本作的游戲平衡性并不是太好,這間接的破壞了玩家選擇的自由度。在職業(yè)方面,相較于簡單好用的近戰(zhàn)職業(yè)們,遠(yuǎn)程攻擊角色的戰(zhàn)略價值實在是低了點(diǎn):前期命中率低、且容易誤傷隊友;后期又打不動重甲敵兵,還容易被秒。而在裝備方面,重甲性能又完勝了輕甲。這兩點(diǎn)不平衡性相累加,以至于到了后期,重甲近戰(zhàn)部隊幾乎成了性價比最高的選擇。

  其次,本作雖然存在著聲望系統(tǒng)和勢力好感度系統(tǒng),但這兩個系統(tǒng)似乎只是個擺設(shè),存在感實在薄弱??v使玩家的聲望爆表,威名遠(yuǎn)揚(yáng),那些路邊土匪也仍舊會毫無眼力勁的一直上來送死;縱使玩家的勢力好感度高破天際,貴族們的態(tài)度還是該怎樣就怎樣,絲毫不會動搖。

【游戲總評】

  如果說《騎馬與砍殺》創(chuàng)造了極具可玩性的冷兵器動作游戲玩法,那么《戰(zhàn)場兄弟》則是帶來了極具新意的戰(zhàn)棋玩法。

  總而言之,《戰(zhàn)場兄弟》是一款極為出色,且潛力巨大的冷兵器戰(zhàn)棋游戲,SLG愛好者們切勿錯過。

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作者:嚴(yán)殺盡兮棄原野
戰(zhàn)場兄弟
Battle Brothers
  • 制作公司:Overhype Studios
  • 發(fā)行公司:Overhype Studios
  • 游戲平臺:PC
  • 游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
  • 語言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2015-04-27
評測評分
8.3
蝦說評分
9.5
畫面: 8.0
音效: 8.5
劇情: 7.5
操作: 8.0
樂趣: 8.8
游俠點(diǎn)評: 《戰(zhàn)場兄弟》是一款極為出色,且潛力巨大的冷兵器戰(zhàn)棋游戲,SLG愛好者們切勿錯過。
優(yōu)點(diǎn):

+策略性高

+背景塑造滿分

缺點(diǎn):

-平衡性存在小問題

-聲望系統(tǒng)形同虛設(shè)

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换一换
看着还挺不错的,好像现在Steam上双截龙系列还有在促销,不知道有没有这款游戏。相比老款双截龙,现在的画风和打斗特效真的做的蛮好的,就是有点找不回以前玩的感觉了。
努努的好朋友10月24日
00
这个ps指的是ps4和5吗,还是说更向下,感觉用4和5来玩这个帝国二是大材小用啊,性能过剩了,不过帝国时代作为老牌rts来说确实登录哪个平台都是款不折不扣的好游戏,尤其是二代,当年游戏荒的时候整个游戏界也没多少好游戏,即时战略里就帝国时代和红警印象最深刻。不过至少我不太会选择用主机来玩即时战略,一般我会选择pc,因为操作更顺手。
sjwysjsqj11月5日
01
作为对马岛之魂的续作,这次的羊蹄山之魂肯定也是会买来玩儿的,第一部珠玉在前,给我留下了非常深刻的印象,第二部争取能够更上一层楼,能够在之前游戏成功的基础上,做出更加出色的表现,我也是非常期待这次的羊蹄山之魂的,可能作为索尼第一方游戏里面,近期最能打的一部了吧。
大表哥爱打枪10月24日
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