騰訊不久前剛剛發(fā)布了財(cái)報(bào),2016年全年,騰訊總收入為人民幣1519.38億元(219.03億美元 ),比去年同期增長(zhǎng)48%。其中,游戲業(yè)務(wù)占比約為46.63%。據(jù)市場(chǎng)研究公司Newzoo的最新報(bào)告顯示,騰訊游戲營(yíng)收在全球25家最大的上市游戲公司中,排名第一,超越了索尼、動(dòng)視暴雪。
數(shù)據(jù)顯示,2016年,騰訊游戲營(yíng)收達(dá)到了102億美元,較2015年增長(zhǎng)了17%。索尼78.4億美元排名第二,同比增長(zhǎng)33%。排名第三的是動(dòng)視暴雪66億美元,同比增長(zhǎng)42%。之后是微軟、蘋果、EA、網(wǎng)易、谷歌、萬代南夢(mèng)宮和任天堂。
查看排名前十的增長(zhǎng)數(shù)據(jù)也非常有意思。2016年,全球排名前25家的上市游戲公司綜合營(yíng)收也增長(zhǎng)17%,達(dá)704億美元。排名前十的游戲公司占了總營(yíng)收的54%,僅騰訊一家就站了總營(yíng)收的10%,如果把Supercell(騰訊占股84%)的營(yíng)收也算入騰訊,那么該公司的營(yíng)收占比將高達(dá)13%。
而網(wǎng)易的營(yíng)收增長(zhǎng)高達(dá)50%,主要是得益于在手游市場(chǎng)取得的巨大成功,這一勢(shì)頭在2017年也有望延續(xù)。
任天堂雖然保住了前十的地位,不過其營(yíng)收相較于2015年卻是下滑的,同比下降8%,達(dá)到了18億美元。2016年《精靈寶可夢(mèng)GO》雖然取得了巨大成功,成為一款現(xiàn)象級(jí)的游戲,卻未在財(cái)政收入上做出什么直接貢獻(xiàn)。