靠著一年一份的《使命召喚》,動視是無論如何也不可能虧錢。哪怕今年的《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》無論是銷量還是口碑都相當(dāng)差,這家游戲業(yè)巨頭還是在2016年的第四季度狂攬超11億美元的凈收入。然而這并不意味著動視方面對此滿意。根據(jù)報道,在一次電話財政會議上,動視方面就相當(dāng)尷尬地承認(rèn)“《使命召喚13》并沒有成為當(dāng)初預(yù)期的成功之作”。
用動視的話來說,《使命召喚13》的銷量低迷與游戲設(shè)定有很大關(guān)系。“當(dāng)初這款作品公布的時候游戲故事的整體設(shè)定就和玩家的想法不太搭調(diào),”動視高層在會議中說道,“但是在今年,《使命召喚》系列會重回經(jīng)典設(shè)定,為玩家?guī)砀鼮閭鹘y(tǒng)的游戲體驗。”此言既出,看來《使命召喚14》很可能是要步《戰(zhàn)地1》的風(fēng)潮回歸世界大戰(zhàn)的設(shè)定了,或是采用似于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列的故事?值得一提的是,今年負責(zé)《使命召喚14》的是曾推出《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》的Sledgehammer,考慮到《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》多少還算是一款讓玩家滿意的作品,諸位COD粉絲們不妨期待一下今年的傳統(tǒng)《使命召喚》。
最后再提一下動視暴雪昨天公布的收入情況。根據(jù)官方情報,動視在2016全年凈收入為22.2億美元,同比減少18%;而暴雪的收入則是24.2億美元,同比暴增55%。而在這樣的情形之下,動視高層還對負責(zé)《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的Infinity Ward進行了裁員,此外還有數(shù)家下屬工作室受到影響。
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