游戲玩法系統(tǒng)
作為一款塔防游戲,《奇境守衛(wèi)》中的怪物攻擊波次設(shè)定與其他塔防一致,比較別致的是采用了第一人稱(chēng)的設(shè)定進(jìn)行戰(zhàn)斗,讓人充滿新鮮感。
在游戲過(guò)程當(dāng)中,你需要不停的控制MOVE變換位置來(lái)進(jìn)行攻擊敵人。在更換位置之后,需要手動(dòng)轉(zhuǎn)向更換視角。如果快速更換視角,會(huì)造成玩家的一定的眩暈感。另外由于PSVR動(dòng)作識(shí)別本身等原因,在施展動(dòng)作時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)一定的卡頓現(xiàn)象。
在游戲過(guò)程當(dāng)中,玩家需要揮動(dòng)MOVE進(jìn)行一定的動(dòng)作,對(duì)玩家的體力與場(chǎng)地提出了一定的要求。小編在游玩過(guò)程當(dāng)中,連續(xù)揮動(dòng)MOVE,在后期明顯感覺(jué)到手臂酸痛。因此不建議長(zhǎng)時(shí)間游玩。索性整個(gè)游戲的時(shí)長(zhǎng)不長(zhǎng),包括教學(xué)關(guān)卡在內(nèi),2個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間把握的也比較好。
游戲還分為單人模式與多人模式。單人模式下對(duì)玩家的操作有一定要求,多人模式下則會(huì)相對(duì)簡(jiǎn)單。不過(guò)由于時(shí)間有限,小編沒(méi)有進(jìn)行多人游戲的嘗試。
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