《絕地求生:大逃殺》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)現已通過Xbox游戲預覽計劃登陸了Xbox One與Xbox One X平臺,但是游戲存在一些嚴重的技術和優(yōu)化問題。目前本作由于其出色的競技性與獨特的線上游戲元素,在PC平臺上風靡全世界,但很多玩家應該還記得,這款作品剛登陸Steam搶先體驗的時候,也遭遇過類似的優(yōu)化問題,Xbox One版看來也不能幸免。
目前游戲面臨的最大問題就是幀率。《絕地求生:大逃殺》在Xbox One和Xbox One X的幀率都是30fps封頂,但大部分時間的運行效果都低于這個標準。這個變化的范圍非常廣泛,而且出現的時機也非常隨機。比如,開場跳傘的時候幀率就低得嚇人。而在玩家交火的時候也會有幀率暴跌,這個大家都知道是什么原因。
不過,別忘了這個游戲里有100個人處于同一個網絡空間之中,而且游戲的內容是相當動態(tài)的,所以幀率爆降還是能夠理解的。雖然玩家多少可以體諒一下,但Xbox One和Xbox One X版的優(yōu)化問題都這么明顯,還是難以忽視的。而且當你意識到微軟還派出了高級技術團隊的成員來幫助《絕地求生:大逃殺》的制作公司來開發(fā)這個移植版的時候,就更有點大跌眼鏡的感覺了。就目前而言,還真看不出他們究竟提供了怎樣的幫助。
就分辨率而言,原版Xbox One的《絕地求生:大逃殺》分辨率是1080p,而在Xbox One X上這款游戲是動態(tài)分辨率,最高4K,其它方面也有所優(yōu)化,從材質細節(jié)到繪圖距離。但說到這個,大家也都知道《絕地求生:大逃殺》的畫質并沒有什么可大書特書的,模糊的材質和一些撕裂問題隨處可見,在Xbox One和Xbox One X上是這樣,在PC上,也是這樣。
當然,《絕地求生:大逃殺》已經不是第一次遭遇技術問題。PC版上市之初,其優(yōu)化問題幾乎成了玩家群體中的一個段子,所以Xbox版上線之后遭遇這樣的問題,大家也已經習以為常了(不過還是要說,在微軟的幫助之下還有這樣的技術問題有點說不過去)。不過最后還要強調的是,雖然上面說了一些問題,但《絕地求生:大逃殺》還是一款“Xbox游戲預覽計劃”的游戲,并非是任何意義上的最終版,所以接下來幾個月應該還會有機會修復其中很多的問題。但是需要修復的東西還是太多了,而且前面瘋狂造勢那么長時間,最后卻迎來了這樣的結果,說實在的,有點讓人失望。
【游俠網】《絕地求生:大逃殺》Xbox One X對比Xbox One畫質_高清
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