《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》
老實說我當(dāng)時完全是抱著挑刺的心態(tài)開始游玩的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,因為我認(rèn)為經(jīng)過十幾年的發(fā)展,R星、育碧、B社以及Rocksteady等公司已經(jīng)為“開放世界”游戲確立了標(biāo)準(zhǔn)和框架,這一類型也很難再有突破。
最終《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》給出的答案雖不至于顛覆,但依舊為目前刻板的開放世界游戲注入了全新的血液與設(shè)計思路,僅憑這點(diǎn)本作就足以提名我個人的年度游戲。但任天堂并沒有就此打住,他們又在這基礎(chǔ)上帶來的氣勢磅礴的配樂、美輪美奐的海拉爾盛景以及NS隨身攜帶隨身游戲的便攜性,這些一切的集合都進(jìn)一步奠定了本作在今年乃至在電子游戲歷史上的地位。
小編年度吹逼
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....