對于可以杜絕外掛的XboxOne主機版的《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》相信很多玩家都會有所期待,近期游戲的“預覽版”也終于在XboxOne平臺發(fā)售,那么這款在PC平臺就有著“渣優(yōu)化”歷史的游戲XboxOne主機上優(yōu)化如何呢?
在這里我們就為大家介紹一下,國外著名游戲硬件評測團隊DigitalFoundry對游戲在XboxOne和XboxOne X上相關優(yōu)化性能評測。
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在上面的相關測試中,我們發(fā)現(xiàn)游戲目前不論在性能強大的XboxOne X上還是在普通的XboxOne上,其幀數(shù)表現(xiàn)都不能令人滿意。之前我們已經(jīng)知道,游戲在XboxOne(X)上的幀數(shù)目前是限定在30幀。但在游戲的實機運行中,我們發(fā)現(xiàn):
· 在游戲“素質廣場”中,游戲在XboxOne X上幀數(shù)只能在二十幀左右;而在XboxOne上只能在十幾幀左右,卡頓現(xiàn)象嚴重;
· 在開始登上飛機以及跳傘的過程中游戲幀數(shù)并無改善,甚至更糟;同時在落地后游戲還有更嚴重的掉幀;
· 在進入正常的游戲流程后,游戲的幀數(shù)總算能穩(wěn)定在30幀左右,但在載具快速運行或其他場景時,游戲的幀數(shù)也只能維持在20幀左右;
· 在畫面方面,游戲在XboxOne X上畫質明顯要高于XboxOne上的畫質,在幀數(shù)上雖然XboxOne X在大部分時間都優(yōu)于XboxOne,但優(yōu)勢也并不明顯。
· 在與PC版的畫質的對比中,可以看出游戲在XboxOne上畫質整體稍稍高于游戲PC版的最低畫質;而游戲的在XboxOne X上畫質也稍稍高于游戲PC版的中等畫質。
從以上的幀數(shù)測試和畫質對比測試中我們可以看出,游戲目前在XboxOne上的“預覽版”也可和之前游戲最初在PC平臺發(fā)售的搶先體驗版一樣,存在很大的優(yōu)化問題。
雖然說目前游戲這個沒有外掛的XboxOne版只能算是勉強能玩,但之前官方也表示將在之后繼續(xù)對游戲的主機版進行優(yōu)化,目標是能讓游戲在XboxOne X上達到60幀的運行效果。至于后續(xù)游戲的優(yōu)化效果,如何我們游俠網(wǎng)也將持續(xù)關注。
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