PlayStation的官方Y(jié)ouTube頻道今天放出了一段《靈魂能力6(Soul Calibur VI)》游戲制作人Motohiro Okubo的訪(fǎng)談視頻,在訪(fǎng)談中制作人談?wù)摿擞螒虻拈_(kāi)發(fā)以及游戲系統(tǒng)等等,我們?yōu)榇蠹艺砹嗽L(fǎng)談的要點(diǎn),一起來(lái)了解下吧!
《靈魂能力6》游戲制作人Motohiro Okubo接受采訪(fǎng)
關(guān)于項(xiàng)目啟動(dòng):
《靈魂能力6》之所以開(kāi)始制作是因?yàn)榻衲晔窍盗械?0周年紀(jì)念,萬(wàn)代南夢(mèng)宮內(nèi)部有一個(gè)名為“Project Soul”的小組,它們想要開(kāi)發(fā)一款新作,以此來(lái)慶祝游戲的20周年紀(jì)念。
關(guān)于《鐵拳》制作組:
南夢(mèng)宮內(nèi)部有兩個(gè)格斗游戲小組,《鐵拳》小組和《靈魂能力》小組,這兩個(gè)小組彼此視為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,因此雙方都想要拿第一,這種氣氛很利于提升游戲的品質(zhì)和游戲的創(chuàng)新。另外,我也會(huì)借鑒一些《鐵拳》中的有趣的系統(tǒng),但是《鐵拳》主打的是空手格斗,而《靈魂能力》系列主打兵器格斗,在制作游戲時(shí),我會(huì)很注意這兩者的區(qū)別。
游戲畫(huà)面技術(shù):
在選擇游戲畫(huà)面引擎這件事上,我們做了很多的探索與嘗試。最后我們決定選擇虛幻4引擎,因?yàn)樗苓m合《靈魂能力6》。但是《靈魂能力6》一個(gè)重要的轉(zhuǎn)變就是藝術(shù)風(fēng)格,這是一些開(kāi)發(fā)幕后的故事了,但是這個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)代號(hào)為“Luxor”,你可以聯(lián)想到“Lux(注:勒克斯(照明單位))”,它的意思當(dāng)然是光影了,所以這次游戲的光影對(duì)于開(kāi)發(fā)小組來(lái)說(shuō)是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。
我們想要給玩家?guī)?lái)那種《靈魂能力1》時(shí)的感覺(jué):那就是整體畫(huà)面感覺(jué)比較明亮,但是光照并沒(méi)有覆蓋到一切事物上,也不會(huì)讓每一個(gè)物體曝光過(guò)度,這是一個(gè)挑戰(zhàn),因?yàn)楫?dāng)你“照亮”整個(gè)舞臺(tái)或場(chǎng)景時(shí),很容易曝光過(guò)度。所以我們利用一些獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格處理手段來(lái)讓畫(huà)面“只亮那么一點(diǎn)點(diǎn)”。
關(guān)于Reversal Edge系統(tǒng):
我們?yōu)椤鹅`魂能力6》帶來(lái)了全新的系統(tǒng)Reversal Edge(注:新系統(tǒng) reversal edge是一個(gè)攻防一體的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。只要發(fā)動(dòng)reversal edge,就可以一邊捌開(kāi)方的攻擊,一邊作出猛烈的反擊,reversal edge 命中時(shí),除了會(huì)出現(xiàn)宛如動(dòng)作電影充滿(mǎn)迫力的演出,還可以享受除之而來(lái)的深?yuàn)W戰(zhàn)略(指之后雙方的應(yīng)對(duì)))。
我們想要用這個(gè)新系統(tǒng)重現(xiàn)成為一名劍士或者手持武器的史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)士的感覺(jué),因此,我們?cè)趹?zhàn)斗中安排這些激動(dòng)人心的“Reversal Edge時(shí)刻”,我可以描述一下那個(gè)場(chǎng)面,當(dāng)對(duì)手的劍朝你落下時(shí),一切都會(huì)變成“慢動(dòng)作”,而當(dāng)你擋開(kāi)或者避開(kāi)這個(gè)攻擊時(shí),你就會(huì)立即作出猛烈的反擊了。這是我們?cè)噲D重現(xiàn)的感覺(jué),最后我們創(chuàng)造出來(lái)的東西就是這個(gè)Reversal Edge系統(tǒng)。
Reversal Edge系統(tǒng)的設(shè)計(jì)宗旨是某種非常容易使用的東西。無(wú)論對(duì)手使用上段、中端還是下段攻擊,你都可以去格擋或者避開(kāi)這些攻擊,然后格擋或閃避的動(dòng)作就會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)榉磽簟?/p>
在《靈魂能力》中,存在著一種三種戰(zhàn)斗動(dòng)作之間的平衡,某種動(dòng)作可以克制另一種動(dòng)作,我想要讓那些初次游玩《靈魂能力》的玩家熟悉這種戰(zhàn)斗動(dòng)作的“三角平衡”,但是我相信這并不是很難。