在之前我們知道動視旗下COD系列最新作《使命召喚14:二戰(zhàn)》在開發(fā)中就力求達到貼近現(xiàn)實中真實的二戰(zhàn)。而在之前的系列作品中,游戲的槍械設(shè)計的真實感也頗受很多玩家的詬病。也有很多觀點認為,相比于《戰(zhàn)地》系列的槍械,COD系列的槍械在音效和射擊手感方面都存在不足。那么究竟在最新的《使命召喚14:二戰(zhàn)》中,動視旗下的大錘工作室對這方面的設(shè)計相比于《戰(zhàn)地1》有沒有改進呢?
近日國外油管頻道PC Gaming Videos就對兩部游戲在這方面的效果進行來了對比:
畢竟兩部游戲展現(xiàn)的歷史時期不同,所以在對比中,作者主要展現(xiàn)了在兩部游戲中的均有出現(xiàn)的槍械武器。對于兩款游戲在這方面的孰優(yōu)孰劣,在視頻的描述中,作者并沒有給出自己的觀點,但在視頻下方的評論中,我們發(fā)現(xiàn)國外大部分玩家還是更認可《戰(zhàn)地1》。
當然也有玩家表示,兩款游戲在定位上也存在差別,《戰(zhàn)地1》的設(shè)定偏向真實,而《使命召喚14:二戰(zhàn)》則是偏娛樂向;所以這兩款游戲在這方面存在差別也是正常。
對于此,各位玩家是怎么看的呢?大家對于射擊游戲是喜歡更真實的,還是更喜歡爽快娛樂的呢?歡迎在新聞下方留言討論。
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