在昨天舉行的UBS全球技術峰會上,EA公司的首席財務官(Chief Financial Officer)Blake Jorgensen披露了更多有關收購重生(Respawn)工作室的細節(jié),同時他也談及了近日飽受詬病的《星球大戰(zhàn):前線2》的微交易內容,一起來了解一下。
Jorgensen首先坦承,在過去的十年里EA公司在收購問題上“劣跡(checkered past)”不少,不過他們感覺現(xiàn)如今自己已經(jīng)處于一個比以往好得多的位置上。據(jù)Jorgensen所言,重生工作室是“特別的”,因為該工作室和EA已經(jīng)保持了長時間的合作伙伴關系。該工作室擁有“兩家世界上最棒的游戲團隊”,Jorgensen還稱贊Vince Zampella(重生工作室CEO)是一位“出色,富有創(chuàng)造力的開發(fā)者”,他“匯聚了一批世界級的開發(fā)人員。”
據(jù)稱重生工作室對歸于EA旗下也“極感興趣”,因為該工作室感到越來越難拓展規(guī)模,而EA的援手對于他們來說“會非常有幫助”。除此之外,Jorgensen還聲言,重生工作室最終可能也會改用寒霜引擎,盡管他也不確定更換引擎之后“看起會是什么樣”,但重生工作室對于繼續(xù)運用這項由EA構建、他們也已經(jīng)在使用的引擎“有相當?shù)呐d趣”。
除此之外,Jorgensen還提到,EA“當然發(fā)現(xiàn)了”還有其他的工作室“希望成為大組織中的一部分”,EA力圖與業(yè)界的每個個體保持良好的關系,并且也認為會有機會在核心業(yè)務之外實行并購和收購。EA希望加強業(yè)務上的幾個特定部分,這個目標也“可能通過并購來實現(xiàn)”。
關于近日備受玩家批判的《星戰(zhàn)前線2》,Jorgensen承認游戲的微交易內容的確“飽受爭議”,他解釋說EA是在嘗試建立一套在線服務,不斷地為游戲增加內容,給予玩家新的游戲方式。
Jorgensen表示,玩家可以在游戲中自己掙夠點數(shù)換東西,或者花現(xiàn)金購買;EA正在努力傾聽玩家們的聲音以及他們給出的所有反饋內容。游戲可以不斷地進行調整,所以EA“今天聽到了意見一被運用在游戲中,明天的游戲就會有所不同。”
除此之外Jorgensen還認為:“玩家們需要耐心點,還要真的去理解“EA是在密切關注玩家們的聲音,EA永遠會對游戲進行改良,讓玩家們能夠更加暢爽地玩游戲。”
關于游戲的在線項目,Jorgensen認為這部分內容已經(jīng)變成了“難以置信又令人愉悅的功能”,他表示這也是整個產(chǎn)業(yè)行進的方向,EA認為這對于玩家們來說有著“不可思議的價值”,還能為游戲帶來很多樂趣。