測試服 PC 1.0 正式版 - 更新公告
客戶端優(yōu)化
·優(yōu)化地形數(shù)據(jù),減少內(nèi)存占用
·減少地形加載的延遲問題
·減少多個玩家同屏?xí)r的延遲問題
服務(wù)器端優(yōu)化
·通過調(diào)整網(wǎng)絡(luò)傳輸數(shù)據(jù)量優(yōu)化服務(wù)器性能
動作
·增加了攀登及翻越動作
游戲性
·調(diào)整車輛行駛平衡
*我們正在對提高車輛行駛聲音的真實(shí)性,所有的車輛聲音將在開發(fā)過程中進(jìn)行優(yōu)化
·車輛駕駛更為真實(shí)
在車輛平衡調(diào)整早期階段,我們期待著各位積極的反饋 - 優(yōu)化了乘客和車輛的動畫
·彈道調(diào)整
- 子彈射出后會受到空氣阻力的影響 這意味著子彈速度隨著時間降低,下墜更明顯,同等距離命中目標(biāo)需要更長時間 - 高倍鏡(8 倍,15 倍)現(xiàn)在可以進(jìn)行縮放
第一人稱精確瞄準(zhǔn)視角時可以使用鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行調(diào)整
- 紅點(diǎn),全息和 2 倍鏡現(xiàn)在可以通過鼠標(biāo)滾輪調(diào)整瞄準(zhǔn)線亮度
·詳細(xì)劃分了身體部位并且根據(jù)部位調(diào)整了實(shí)際傷害
- 頸部現(xiàn)在受到頭盔保護(hù) - 增加了擊中胸部造成的傷害
·固定了每種武器的基礎(chǔ)傷害
- 以下所有因素均已改動
1) 武器基礎(chǔ)傷害值
2)彈道距離(傷害隨距離增加而減?。?/p>
3)根據(jù)命中部位計算傷害倍率
4)根據(jù)武器等級計算傷害倍率
·修復(fù)了第一人稱精確瞄準(zhǔn)視角下傾斜身體被擊中時晃動過大的問題
·移除了第一人稱精確瞄準(zhǔn)視角,非瞄準(zhǔn)鏡內(nèi)畫面的模糊效果
車輛
·統(tǒng)一所有 UAZ (吉普車)的模型尺寸,并減少座位至 4 個
用戶界面
·優(yōu)化了物品欄內(nèi)背包容量顯示
絕地求生搶先體驗(yàn)期間,用戶總量在短期急速增長,與此同時也出現(xiàn)了作弊的問題,我們對此確實(shí)準(zhǔn)備不足。
上次公告有提到,我們?yōu)榻鉀Q日益嚴(yán)峻的作弊問題引入了新的政策與監(jiān)測機(jī)制。反作弊是開發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)前的重中之重, 我們正在努力為廣大玩家?guī)砉降挠螒颦h(huán)境。
根據(jù)檢測結(jié)果顯示,近期作弊用戶數(shù)量減少了 25%,而嚴(yán)重違規(guī)用戶數(shù)量則減少了 50%。
我們清楚的明白,當(dāng)前反作弊機(jī)制還不有很大的不足,我們正在尋找一切可能的手段以增強(qiáng)反作弊系統(tǒng),包括 24 小時監(jiān)測、加強(qiáng)我們自身的防護(hù)系統(tǒng),引入更多機(jī)制等等。而對于各位玩家所提出來的各種建議,我們內(nèi)部正在緊鑼密鼓的展開審查,以避免出現(xiàn)玩家真正靠自己實(shí)力打出很優(yōu)秀的操作卻“躺槍”的情況。
和“作弊者”的斗爭并不會一蹴而就,但我們會盡最大的努力打造一個“公平競技”的游戲環(huán)境。除了處罰外掛使用者,我們還會追究外掛制作者、傳播者的責(zé)任并采取限制措施。
本輪測試中您可能會遇到客戶端異常結(jié)束的問題,對于此問題我們深表歉意。感謝各位玩家一直以來的支持與理解。雖然我們目前沒法做到對所有玩家的反饋逐條回復(fù),但我們一直在認(rèn)真參考每位玩家的建議及意見。目前社區(qū)內(nèi)討論的問題和本輪測試版本未修復(fù)的 bug,以及更新公告未提到的問題將在測試后進(jìn)行說明。公告所提到的傷害計算方式,我們也會在后續(xù)進(jìn)行詳細(xì)全面的說明。
熱切地期盼各位對于本次測試內(nèi)容的反饋與建議。
游戲里見!
絕地求生開發(fā)及社區(qū)團(tuán)隊(duì)????
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游戲類型:第三人稱射擊
游戲畫面:3D
游戲模式:即時
游戲題材:現(xiàn)代
入庫時間:2017-02-21
當(dāng)前狀態(tài):全球服封測
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