《絕地求生大逃殺》PC 1.0上線測試服 增加攀登、翻越動作

2017-11-14
來源:weibo
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 在今天的早些時(shí)候,《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》通過官方微博公布了一則“PC 1.0 正式版 測試服更新 2”的長篇公告,趕緊來看看到底說了些啥吧!

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  在今天的早些時(shí)候,多人競技游戲《絕地求生大逃殺(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》通過官方微博公布了一則“PC 1.0 正式版 測試服更新 2”的長篇公告,在測試服當(dāng)中正式上線了1.0版本。主要更新在游戲內(nèi)容中修改了“攀登”、“翻越”等動作,以及修改了游戲當(dāng)中的槍支彈道等。本周將開啟第一輪測試,如果想提前體驗(yàn)的玩家,可千萬不要錯(cuò)過。

以下為官方原文通告:

 大家好,

  今天將向大家介紹測試服的新動態(tài)。我知道前幾天測試服更新延期讓大家都很失望。這是因?yàn)闇y試服服務(wù)器在開啟前仍然不夠穩(wěn)定,所以我們不得不推遲了更新計(jì)劃。即使是現(xiàn)在,客戶端穩(wěn)定性問題也依然沒有100%的解決。但是我們認(rèn)為需要盡早進(jìn)行攀登及翻越功能的測試,所以我們將在本周短暫開啟第一輪測試。我們在之前的公告中介紹過原計(jì)劃是測試 3 天,但是請注意,考慮到當(dāng)版本,本輪測試開放時(shí)間會比原計(jì)劃短。

  因?yàn)楫?dāng)前版本并非穩(wěn)定版,玩家連接至測試服服務(wù)器時(shí)可能會出現(xiàn)斷開連接的現(xiàn)象。因?yàn)闇y試環(huán)境不穩(wěn)定而帶來的不便,希望大家能諒解。

  第一輪測試預(yù)計(jì)于今早開始,持續(xù)一天。測試時(shí)間根據(jù)實(shí)際運(yùn)行情況可能會有所延長。具體時(shí)間安排請以后續(xù)公告為準(zhǔn)。

  測試時(shí)間: 北京時(shí)間 11 月 14 日上午 10 時(shí)至 11 月 15 日上午 10 時(shí)

  測試模式及地區(qū): 

  北美單排第三人稱模式/第一人稱模式(NA SOLO TPP/FPP)

  亞太單排第三人稱模式/第一人稱模式(AS SOLO TPP/FPP)

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  此次更新內(nèi)容主要圍繞兩個(gè)方面:新增功能及彈道改動。點(diǎn)擊此處了解"攀登及翻越"相關(guān)內(nèi)容。    彈道方面,我們調(diào)整了子彈下墜、射擊精度、射程等等,以實(shí)現(xiàn)武器平衡及增加真實(shí)感。下文詳細(xì)介紹了這些改動。命中范圍和傷害計(jì)算現(xiàn)在也更加真實(shí)。對于特殊的武器傷害或傷害計(jì)算公式,我們將以更先進(jìn)的方式計(jì)算方向。本輪測試后,我們也將單獨(dú)通過一篇文章詳細(xì)解釋。

  彈道優(yōu)化

  我們的動作和射擊團(tuán)隊(duì)一直努力在優(yōu)化武器的同時(shí)增強(qiáng)真實(shí)性而又不影響游戲平衡,這正是開發(fā)中的彈道平衡機(jī)制。我之前和大家分享過子彈和武器會有哪些變化,以下將為大家介紹改動的主要內(nèi)容。

   最大的變化是增加了子彈阻力效應(yīng),它會影響子彈飛行軌跡。和現(xiàn)實(shí)中類似,子彈射出后隨著時(shí)間的推移會逐漸失去速度。而重力依然作用在子彈上,即:同等距離子彈下墜更明顯。對于大多數(shù)突擊步槍而言,這一變化很難在近程作戰(zhàn)時(shí)感受到。它將在 300 米以上距離愈發(fā)明顯。

  其次,我們根據(jù)武器實(shí)際性能調(diào)整了武器? MOA(精度)。部分武器可能會被降低精度,另一些則有所提高。

  除了上文提到的子彈軌跡改動,我們也關(guān)注了機(jī)械瞄準(zhǔn)和瞄準(zhǔn)鏡配件的實(shí)用性。為了幫助大家更好的適應(yīng)新的彈道,我們將歸零的調(diào)整方式變得更加真實(shí)。每個(gè)武器的機(jī)械瞄準(zhǔn)將有特定的歸零范圍。紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡和全息瞄準(zhǔn)鏡會允許短距離的歸零調(diào)整。現(xiàn)在可以調(diào)整瞄準(zhǔn)線的亮度(默認(rèn)使用鼠標(biāo)滾輪)。4 倍鏡的準(zhǔn)星尖端分別對應(yīng)沖鋒槍的 50 米和其他武器的 100 米的歸零點(diǎn)。倍數(shù)更高的瞄準(zhǔn)鏡還將允許玩家調(diào)整縮放級別(默認(rèn)使用鼠標(biāo)滾輪)。

  * 本輪測試(第一輪)期間 4 倍鏡的歸零調(diào)將與當(dāng)前正式服保持一致(未變化),上文中 4 倍鏡的歸零改動將在后續(xù)測試進(jìn)行更新    最后,我們將介紹角色命中區(qū)域的變化。我們認(rèn)為早期版本?過于簡單,對玩家體驗(yàn)并不好。新系統(tǒng)中,(帶來不穩(wěn)定因素的)頸部區(qū)域?qū)⒈活^盔所保護(hù)。射擊手部和腳部也不如之前那樣有效。除了根據(jù)命中部位計(jì)算傷害,還會根據(jù)武器等級進(jìn)行修正。?    這些改動使我們能夠進(jìn)一步平衡不同類型、等級的武器的使用及功能。正如我在本文開頭所提到的,這些改動不是最終?結(jié)果,相當(dāng)多的一部分仍處于測試中,并且我們還在研究更多的特性,以便在游戲中加入。

  為了便于大家理解,以下是更新前后彈道對比。

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  之后為主要更新公告。

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絕地求生大逃殺

游戲類型:第三人稱射擊

游戲畫面:3D

游戲模式:即時(shí)

游戲題材:現(xiàn)代

入庫時(shí)間:2017-02-21

當(dāng)前狀態(tài):全球服封測

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