雖然現(xiàn)在越來越多的游戲都開始用內購開箱之類的方式來賺錢,但對《怪物獵人世界(Monster Hunter World)》來說,情況卻不是這樣。在接受外媒Gamespot采訪時,制作組談到了他們對微交易的態(tài)度,系列制作人辻本良三的回答是:不需要。
制作人表示:“我認為《怪物獵人》已經(jīng)在游戲玩法里包含了隨機的物品獎勵,當你在游戲中剝取怪物時,根本不知道這次會拿到從未獲得過的怪物素材,還是跟在倉庫里存了一堆的一樣。完成狩獵的回報也是一樣的,有標準獎勵,有隨機獎勵,它們獲得的概率各不相同。”
制作人補充說道,“我們已經(jīng)在核心玩法中擁有了類似開箱的系統(tǒng),所以也沒必要再加入一個需要花錢的微交易版。”
游戲的監(jiān)督給出的回答和制作人辻本良三類似:“我不認為《怪物獵人》是個適合付費的開箱或者內購系統(tǒng)的游戲。玩家們在游戲中花費時間去狩獵,磨練自己的技藝,然后獲得更好物品。如果跳過這個過程,快速簡單的獲得各種物品,這不會是一個很好的體驗。”
《怪物獵人世界》將于2018年1月26日登陸PS4與Xbox One平臺,PC版稍后發(fā)售。游戲將推出中文版。
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