《命運(yùn)2(Destiny 2)》已經(jīng)發(fā)售了一段時(shí)間了,無(wú)論是故事長(zhǎng)度、射擊手感、游戲畫(huà)面、游戲設(shè)計(jì)以及系統(tǒng)上的優(yōu)化等幾個(gè)方面本作都全面超越了前作,成為了近年來(lái)PVE類(lèi)FPS游戲的標(biāo)桿作品。
不過(guò)作為一款“網(wǎng)游”,游戲的制作組和玩家都仍舊對(duì)這款游戲抱著更高的期望,好吸引更多人玩家在滿級(jí)后仍舊有新內(nèi)容來(lái)游玩。
最近一篇來(lái)自制作組Bungie所發(fā)布的文章“ThisWeek at Bungie”當(dāng)中,社區(qū)經(jīng)理 Chris “Cozmo” Shannon 向玩家透露了游戲即將推出的更新內(nèi)容,而游戲制作人 Christopher Barrett 則解釋他們正在想辦法讓玩家投入時(shí)間時(shí)能獲得更大的成就感。
Christopher Barrett 說(shuō)道:
“大家好。自從《命運(yùn)2》發(fā)售后已經(jīng)過(guò)了七週,不過(guò)如同前作推出時(shí)的狀況,我們始終計(jì)畫(huà)著游戲未來(lái)的方向、始終思考著下面這些更新項(xiàng)目究竟什么時(shí)候能夠新增至游戲。在這之前,我們希望能讓各位知道有哪些東西即將釋出,以下就是我們最近在處理的更新項(xiàng)目。”
Barrett 接著解釋他們?nèi)绾挝婕页掷m(xù)透過(guò)游玩過(guò)程獲得滿足感,即便你已經(jīng)完成九巨頭試煉或是榮耀難度的利維坦掠奪任務(wù)。他強(qiáng)調(diào)制作團(tuán)隊(duì)會(huì)想辦法在游戲終局的狀況下提供更多可玩性,像是突襲任務(wù)與熔爐競(jìng)技場(chǎng),并承諾會(huì)在明年推出玩家們期盼的私人對(duì)戰(zhàn)功能。
預(yù)計(jì)更新的完整項(xiàng)目如下:
●全新的系統(tǒng)與獎(jiǎng)勵(lì)制度讓死忠玩家擁有額外的游戲目標(biāo)
●提升完成榮耀難度活動(dòng)所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)
●提升重玩突襲任務(wù)、探險(xiǎn)任務(wù)與失落之地所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)
●針對(duì) PVP 玩家設(shè)計(jì)的私人配對(duì)功能(預(yù)計(jì) 2018 年推出)
●修改 PVP 奪寶模式得分機(jī)制并優(yōu)化重生判定
●提升完成熔爐競(jìng)技場(chǎng)配對(duì)的獎(jiǎng)勵(lì)(并調(diào)整中途離開(kāi)配對(duì)的懲罰)
●持續(xù)改善鋼鐵旗幟(Iron Banner)與派系戰(zhàn)爭(zhēng)(Faction Rallies)活動(dòng),包含獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)
●讓裝備模組系統(tǒng)的效果更具影響力與吸引人
●改善異域武器像是減少獲得重複性物品的機(jī)率
●提供更多花費(fèi)微光幣與素材的管道
●新增表情動(dòng)作裝備介面允許玩家能夠同時(shí)使用多種動(dòng)作
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