《絕地求生大逃殺》官博公布了新文章,和大家分享下周將在測試服進(jìn)行測試的 PC1.0 版本的相關(guān)消息,誠摯地邀請大家測試攀登及翻越功能以及其他新功能和系統(tǒng)。測試服將持續(xù)開放一段時(shí)間,讓每位玩家都有足夠多的時(shí)間去體驗(yàn)新內(nèi)容并給予反饋。
主要改動(dòng)如下:
客戶端及服務(wù)器端優(yōu)化
新增攀登及翻越系統(tǒng)
車輛駕駛相關(guān)改動(dòng)
彈道調(diào)整
公告原文:
為了增加真實(shí)性及調(diào)整平衡,我們改動(dòng)了一些機(jī)制。但是所有的改動(dòng)都不等同于最終的決定,我們依然需要您在測試后進(jìn)行反饋。此外,這只是初期測試版本,所以仍然會存在一些待解決的問題或 bug。但是我們向大家保證,我們將盡最大努力解決這些問題,直到最終版本發(fā)布,除非遇到了很大的麻煩。
更新公告將在下周早些時(shí)候發(fā)布,但今天我們想對于攀登及翻越的一些內(nèi)容進(jìn)行說明。動(dòng)作及射擊相關(guān)負(fù)責(zé)人 Pawel Smolewski 寫了下面這篇功能介紹。
攀登及翻越系統(tǒng)
翻越和攀爬使得玩家遇到障礙時(shí)有了更多的戰(zhàn)術(shù)選擇。普通的跳躍滿足了一般情況下的需求,但還有許多不足。畢竟絕地求生有相當(dāng)大的游戲區(qū)域。此外,由于地圖中物體形狀和尺寸的差異,那些想要快速有效的越過箱子,容器,柵欄,等等的玩家難免會遇到很多問題。因此,我們決定開發(fā)動(dòng)態(tài)攀登及翻越系統(tǒng)。
該功能允許游戲內(nèi)的角色可以快速的越過面前的障礙物。雖然我們最初的計(jì)劃僅是允許越過1米高的障礙,但我們最終決定變?yōu)?2.3 米左右。這幾乎可以滿足各種情形下的需求。此外,通過建筑物內(nèi)的開口(如窗戶)也是可行的,只要它們寬高滿足。幾乎可以越過所有靜態(tài)物體。通過胸部高度左右的物體需要用一只手支撐(即另一只手可以單手持槍),更高的物體需要用到雙手支撐(翻越動(dòng)作進(jìn)行后會自動(dòng)收起武器)。朝障礙物奔跑會產(chǎn)生慣性,可以加快翻越動(dòng)作。同樣也可以從靜止?fàn)顟B(tài)開始翻越,但是會慢一些,增加了受到敵人傷害的幾率。
技術(shù)層面,該系統(tǒng)由約 40 個(gè)對應(yīng)不同高度及情形的動(dòng)作動(dòng)畫構(gòu)成。“翻越”一般指的是跨越過障礙物的動(dòng)作,而“攀爬”指的則是使角色保持在物體上方的動(dòng)作。默認(rèn)設(shè)定下,“翻越”和“攀登”與跳躍設(shè)置在同一鍵位。同時(shí),我們也為玩家提供了將“跳躍”和“攀登及翻越”設(shè)為不同按鍵的選擇。當(dāng)準(zhǔn)備越過障礙時(shí),角色前物體的形狀將被掃描并分析是否可以進(jìn)行“翻越及攀爬”、可以使用哪種類型的動(dòng)作。只要上方有足夠多的空間(允許角色站起)就會允許“攀爬”。“翻越”則需要在運(yùn)動(dòng)時(shí)按住“沖刺”鍵 ——如障礙物夠“薄”,就可以“側(cè)身滑過”(在物體上方)或“翻越”。到達(dá)障礙物上方之前可以通過反方向移動(dòng)實(shí)現(xiàn)取消動(dòng)作。
由于該系統(tǒng)的性質(zhì),我們預(yù)期該系統(tǒng)會出現(xiàn)問題以及 bug。優(yōu)化該功能需要一些時(shí)間,但我們希望各位也能享受到其中的樂趣,并且和我們一起完善。熱切地期盼各位的反饋與建議。
接下來的幾天,我們還會有其他的改動(dòng)。請持續(xù)關(guān)注測試服的相關(guān)更新動(dòng)態(tài)。
我們將通過更多的手段全力打擊作弊玩家。近期啟用的新技術(shù)手段將更有效的檢測,識別,跟蹤違規(guī)用戶。新系統(tǒng)將比之前更高效的完成工作。
與此同時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)長期以來對異常用戶的數(shù)據(jù)分析推出了監(jiān)測系統(tǒng)。我們現(xiàn)在可以更有效地識別并禁用相關(guān)帳戶。近期通過該系統(tǒng)我們在 1 天內(nèi)就永久封禁了近 2 萬個(gè)違規(guī)賬戶。
這只是開始。我們會通過 BE 和游戲內(nèi)監(jiān)測系統(tǒng)加大查處力度,并對違規(guī)行為嚴(yán)厲處罰。我們會繼續(xù)努力,各位玩家也會在游戲過程中逐步感受到游戲內(nèi)環(huán)境的改善。
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