TPGS2017:《夏日課堂:宮本光》制作團隊專訪實錄

2017-01-25
來源:互聯(lián)網(wǎng)
編輯:無敵大蔥
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在本屆臺北電玩展上,《夏日課堂:宮本光》的制作團隊接受了臺媒的專訪,今天小編就為大家梳理了一下制作團隊回答媒體的一些重要問題。

  Q:目前的《夏日課堂:宮本光七日房間》,七天玩完只有半小時左右的時間,后續(xù)是否有考慮要增加游戲長度?

  A:不光只是《夏日課堂》,其他VR游戲也是著重于玩家在短時間內的沈浸體驗,因為目前在VR游戲上的限制,如果游戲游玩時間太長會給玩家造成很重的負擔。我們設計《夏日課堂》的宗旨是想讓玩家“隨時都能見到小光”,而不是提供一段很長的體驗。

  另外可能會出乎各位意料的是,《夏日課堂》在日本發(fā)售后,有很多玩家會邀請朋友來一起玩,互相觀看彼此的反應等等,當作派對游戲來玩;如果體驗時間太長的話就很難跟朋友分享,讓朋友在短時間內體驗到VR的樂趣。

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  Q:日文版《夏日課堂》已經(jīng)發(fā)售一段時間,請問制作人印象最深刻的玩家回饋是?

  A:比起發(fā)售后,我印象最深刻的反而是發(fā)售前有舉行過很多次試玩展示,那時候看到很多玩家玩到忘我,讓我覺得VR真的是可以帶給人深刻影響的新科技。另外在發(fā)售后,有玩家說看到小光取得最好的成績時的反應,讓他非常感動甚至喜極而泣,也讓我了解到VR原來可以這么貼近人心,這么真實的影響到玩家的心境。

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