當(dāng)聽到“微交易系統(tǒng)”這個(gè)詞時(shí),你的第一個(gè)反應(yīng)是啥?相信不少人都會(huì)想到“花錢贏游戲”。雖說大部分時(shí)間里,游戲中微交易系統(tǒng)的存在都不意味著啥好事兒,但如果開發(fā)者們能將之運(yùn)用得當(dāng),并切實(shí)通過這種方式增加游戲產(chǎn)品的實(shí)際價(jià)值,想必粉絲們也不會(huì)在意多花一點(diǎn)兒錢。
在《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2(Halo Wars 2)》確認(rèn)包含微交易系統(tǒng)后,玩家社區(qū)中又掀起了一陣疑慮和議論。大家最關(guān)心的一個(gè)問題便是:“《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》的微交易系統(tǒng)會(huì)影響到實(shí)際游戲體驗(yàn)嗎?”畢竟“花錢贏游戲”這種事兒真的很難接受。好在343的游戲總監(jiān)Clay Jensen出面回應(yīng),擔(dān)保其微交易系統(tǒng)真的很良心,粉絲們才最終把心放回肚子里。
Clay Jensen是這樣答復(fù)的:“事實(shí)上,我們也和大家一樣,對(duì)《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》的微交易系統(tǒng)抱有同樣的憂慮。微交易系統(tǒng)對(duì)而發(fā)者而言實(shí)則是這樣一種概念:當(dāng)我們決定把它加入游戲后,首先自己得明白為啥要這么做,然后要去與玩家溝通,告訴他們我們?yōu)楹螘?huì)作出如此決定。
這里就以閃電戰(zhàn)(Blitz)模式為例吧,你要在其中贏取卡牌,而且贏得越多越好。為了達(dá)到這一目的,你就要想辦法擁有更多更好的初始牌組,而做到這一點(diǎn)是不需要花一分錢的。另外,你既可以通過戰(zhàn)役獲取裝備包,也可以通過閃電戰(zhàn)達(dá)到同一目的,如果每日每周挑戰(zhàn)完成得不錯(cuò),能獲取的裝備包只會(huì)更多。簡(jiǎn)言之,如果方法得當(dāng),玩家不需要花一分錢就可以玩好這款游戲。而在《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》的同類作品中,購買裝備包往往是贏得勝利的捷徑。”
此外,343工作室負(fù)責(zé)人Dan Ayoub在推特上宣布《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》已進(jìn)廠壓盤,并表達(dá)了對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的感激之情。
《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》將于2月21日登陸Xbox One平臺(tái)和Windows 10商店,目前國(guó)區(qū)Win10商店開啟全球同步預(yù)購。
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