《古墓麗影》系列的最近兩部作品素質(zhì)非常優(yōu)秀,但作為線性冒險(xiǎn)游戲,游戲的故事便成為了不可或缺的因素,日前,《古墓麗影》的編劇Rhianna Pratchett探討了游戲劇情,一起來看看吧。
她說編寫《古墓麗影》重啟版的故事是件非常艱難的事情:“這的確很難處理,畢竟每個(gè)人的口味都不同,我每天要面對(duì)不同的制作組,包括微軟,史克威爾,外包制作組,內(nèi)部,外部測試玩家,我沒法做到十全十美,每次在寫劇本的時(shí)候,就像是這些人都在背后注視著你,對(duì)你議論紛紛。”
不過在創(chuàng)作途中,這些人也給與了我很多幫助,讓我們順利制作出了《古墓麗影》的劇本,要知道,起初《古墓麗影9(Tomb Raider 9)》,也就是重啟版的結(jié)局非常黑暗,勞拉會(huì)在冒險(xiǎn)途中見到各種角色的死亡。她說道:“最開始我的初稿并沒有太多人領(lǐng)便當(dāng),不過隨著不斷修改,越來越多的角色難逃一死,因?yàn)檫@種感覺更能突出勞拉冒險(xiǎn)的危險(xiǎn)性,讓玩家更帶感。在游戲結(jié)尾的時(shí)候,我們希望她變成一個(gè)更堅(jiān)強(qiáng)的女性,正是這種改變才使得她有能力在未來可以去探究更多古老的遺跡。”
不過最終制作組還是稍微修改了游戲結(jié)局,讓《古墓麗影9》不會(huì)變的那么陰暗,我們也很期待制作組下一款《古墓麗影》作品,感受勞拉全新的冒險(xiǎn)。
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