《DOTA》并非基于魔獸世界的背景和設(shè)定,《DOTA》基于的是《WAR3》的背景和設(shè)定。
在《WAR3》對戰(zhàn)中,每個(gè)英雄都會有一個(gè)隨機(jī)的名字。我最喜歡的是死騎中隨機(jī)出的“神圣黑暗”,這名字簡直吊炸天好嘛!
《DOTA》中的英雄,都可以視為同一職業(yè)(模型)不同名字的英雄,或者是升格為英雄的小兵、野怪。這相信是很多玩家YY過的,小兵如果也成為英雄會怎樣呢?《DOTA》實(shí)現(xiàn)了這個(gè)愿望。
在最初的英雄職業(yè)和名稱中,有濃厚的《WAR3》氣息。例如瘟疫法師以前叫死靈法師,就是不死族召骷髏的那個(gè)遠(yuǎn)程小兵;司夜刺客曾經(jīng)叫地穴刺客,就是不死族會放蝗蟲的那個(gè)地穴領(lǐng)主。
在play《DOTA》網(wǎng)友撰寫的眾多英雄背景故事中,尤其是早期英雄,不少都參考了《WAR3》的設(shè)定。例如司夜刺客是被巫妖王耐奧祖復(fù)活的,地獄領(lǐng)主是在燃燒軍團(tuán)入侵時(shí)墮入的黑暗,烏瑟爾曾經(jīng)訓(xùn)練過全能騎士。
當(dāng)然,后期也有極少數(shù)受到《WoW》的影響。就像卡爾的職業(yè)名最初翻譯為“召喚師”,后來有玩家反映,《WoW》里同樣的詞被翻譯為“祈求者”,似乎意思更加準(zhǔn)確。有人把這個(gè)建議轉(zhuǎn)達(dá)給時(shí)任漢化組組長Harreke,最終卡爾的職業(yè)改為了“祈求者”。這可能是唯一受《WoW》影響的職業(yè)名。
但這些原本就不是《WAR3》的正史,后來隨著《DOTA》的發(fā)展,新出的英雄逐漸擺脫了《WAR3》的背景設(shè)定,老英雄也進(jìn)行了一些更新和修正,淡化了《WAR3》色彩。
《DOTA》開創(chuàng)了一個(gè)嶄新的游戲類型,成為當(dāng)下最火的電競項(xiàng)目之一,老舊的《WAR3》引擎則越來越不能滿足《DOTA》的發(fā)展。是死守日漸凋零的《WAR3》,苦等遙遙無期的《War4》,還是去《星際2》繼續(xù)做RPG地圖?歷史告訴了我們答案,《DOTA》在steam上華麗重生為《DOTA2》,舉辦了最成功的Ti系列賽事。
背景從來服務(wù)于游戲,而非游戲服務(wù)于背景。即使近衛(wèi)變成了天輝,天災(zāi)變成了夜魘,模型發(fā)生了變化,這很遺憾,但我們不能停滯不前。
我們依然會為瓦王戰(zhàn)死而嘆息,為沃金隕落而落淚,但這里已經(jīng)是嶄新的《DOTA》世界。
更多相關(guān)資訊請關(guān)注:DOTA2專題
更多相關(guān)討論請前往:DOTA2論壇