上周,Slice Intelligence發(fā)布報(bào)告稱,在游戲內(nèi)發(fā)生購(gòu)買行為的 Pokemon Go玩家數(shù)量比7月15日的峰值下降了大約79%,這大約發(fā)生在其登陸北美并成為流行文化現(xiàn)象的一周后。
值得注意的是,這項(xiàng)報(bào)告中的下降指標(biāo)幾乎沒有影響該游戲的收入。Slice公司承認(rèn),該游戲仍然在產(chǎn)生比任何其他iOS游戲都要多的營(yíng)收,而Gamasutra證實(shí),到今天Pokemon Go仍然是美國(guó)App Store里增長(zhǎng)第一的應(yīng)用。
Slice公司的數(shù)據(jù)可能對(duì)Pokemon Go的玩家群呈現(xiàn)得并不全面,但很有可能該游戲在峰值階段擁有太多玩家,所以失去近80%的玩家也是可以承受的,并且在這種情況下仍然能夠產(chǎn)生巨大的利潤(rùn)。
不到一個(gè)月前,另一家分析公司發(fā)布報(bào)告稱, Pokemon Go從7月的峰值水平后已經(jīng)損失了數(shù)百萬(wàn)玩家,但是更多的玩家仍然在玩該游戲。外媒推測(cè),假如Pokemon Go登陸中國(guó)的話將賺得更多。
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