童年都有黑暗的一面,而眼鏡猴工作室Tarsier Studios決定要在新作《小小噩夢(mèng)(Little Nightmares)》中探索它。
Tarsier Studios是來自瑞典的獨(dú)立開發(fā)商,之前曾和索尼、Media Molecule共同開發(fā)PS平臺(tái)經(jīng)典神作《小小大星球》。工作室的資深故事設(shè)計(jì)師Dave Mervik表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要在新作《小小噩夢(mèng)》中,從一個(gè)新的角度去探討異化和超現(xiàn)實(shí)的恐懼感。
《小小噩夢(mèng)》將在2017年登陸PC,PS4和Xbox One,游戲的主人公是一名瘦長(zhǎng)腿小黃帽——名為6的小女孩,想從神秘的危險(xiǎn)“嗉囊 The Maw”里逃出來。
相比于她周圍的危險(xiǎn)事物,6的身材是微小和敏捷的,可以輕松跨越障礙。從預(yù)告可知,游戲?qū)⒋罅坎捎脻撔袡C(jī)制。
“我們不想給她特殊的超能力或武器,這很不小孩子,”Mervik說。 “相反,我們給了她一個(gè)非常簡(jiǎn)單的能力設(shè)定,并且玩家可以大量使用它。”
游戲的畫風(fēng)有著非常特殊的美感,有著蒂姆伯頓的黑暗離奇風(fēng)格。比如人物特征被夸大了:世界是灰暗的,充滿了怪誕的生物。 Mervik表示,他們并不是想要打造“暗黑版《小小大星球》”。
“我們不希望做一個(gè)你能找到答案游戲……《小小噩夢(mèng)》是關(guān)于提出問題和創(chuàng)造奧秘的結(jié)晶。”