如果在上次BETA測(cè)試中已經(jīng)接觸過(guò)游戲的玩家,相信已經(jīng)有所體驗(yàn)。憑借寒霜3引擎的威力,游戲?yàn)橥婕覀冞€原了一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的戰(zhàn)場(chǎng)氛圍,從環(huán)境渲染的角度來(lái)說(shuō),戰(zhàn)地1就像領(lǐng)著玩家們走進(jìn)了一部史詩(shī)般的戰(zhàn)爭(zhēng)影視大作。焦土,彈坑,彌漫的硝煙,沖鋒在戰(zhàn)場(chǎng)上,好像每一次呼吸都是灼熱滾燙??善茐牡沫h(huán)境讓玩家能夠體驗(yàn)到各種戰(zhàn)爭(zhēng)載具的巨大威力,也讓游戲戰(zhàn)役的發(fā)展和代入更進(jìn)一個(gè)層次,相信只要上手過(guò)的玩家都會(huì)對(duì)駕駛坦克翻越壕溝,縱橫戰(zhàn)爭(zhēng)的感覺(jué)流連忘返。炮彈粉碎房屋墻壁,在場(chǎng)地上留下一個(gè)個(gè)巨大的彈坑。使戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)況便的更加復(fù)雜。真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng),是游戲帶給玩家難忘的感受。在本作戰(zhàn)役中還有著非常多的劇情演繹片段將游戲串聯(lián)起來(lái),給玩家講訴一個(gè)平凡而深刻故事。面對(duì)隨時(shí)就會(huì)消逝的生命,他們緊繃著神經(jīng),向命運(yùn)抗?fàn)帯?/p>
在戰(zhàn)役部分的體驗(yàn)上,一戰(zhàn)氣氛和代入感是游戲帶給玩家無(wú)與倫比的享受,但是筆者在正常難度的游戲下,依舊要說(shuō)說(shuō)幾點(diǎn)不那么舒適的地方。其一,由于游戲中的近戰(zhàn)直接處決的設(shè)定,說(shuō)實(shí)話在戰(zhàn)役初章的幾個(gè)關(guān)卡中,筆者楞是把一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)FPS游戲玩成了刺客信條,相信和我一樣選擇偷偷摸進(jìn)營(yíng)地暗殺的敵人的應(yīng)該不在少數(shù)。而若是游戲如果側(cè)重于在遠(yuǎn)處放冷槍擊斃敵人會(huì)有更好的FPS代入感,然而每一個(gè)關(guān)卡的地域限制又壓縮了這一玩法。另外,游戲里敵人的AI似乎也不怎么高明,明明在巡邏的過(guò)程中腳邊上就有一具被放到的尸體,依舊會(huì)無(wú)動(dòng)于衷,裝作什么也沒(méi)看見(jiàn)(不知困難難度會(huì)不會(huì)有所變化)。
+大場(chǎng)景,多載具
+硝煙彌漫的戰(zhàn)場(chǎng)
-缺少下載具動(dòng)作
對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭