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SE曝《最終幻想15》CPU優(yōu)化歷程 利用率提升至95%

2016-08-28 16:55    來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:ADMCier瓷兒    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】在本周的CEDEC 2016大會(huì)上,史克威爾艾尼克斯展示了他們對(duì)《最終幻想15》做出的優(yōu)化更新及從Demo到最終成品的優(yōu)化歷程。

  在于日本召開(kāi)的CEDEC 2016(電腦娛樂(lè)開(kāi)發(fā)者會(huì)議)上,SE討論了有關(guān)《最終幻想15(Final Fantasy XV)》從2015年的Demo “Episode Duscae”到最終成品的優(yōu)化歷程的內(nèi)容。

游俠網(wǎng)

  開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)從2014年的TGS之后就對(duì)CPU的優(yōu)化做了很多工作。如下圖,在2014的TGS期間,該游戲的CPU負(fù)載在41%到98%之間大幅波動(dòng)。到了“Episode Duscae”,CPU的利用率就穩(wěn)定了不少,從65%到87%?,F(xiàn)在的游戲版本則更有效率,從87%到95%。

游俠網(wǎng)

  這種改進(jìn)的一個(gè)主要原因是采用了TaskScheduler。它能讓開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在不同任務(wù)上以更高效率調(diào)用CPU資源,避免了一個(gè)或多個(gè)核心無(wú)事可做的情況。

  TaskScheduler的第一代在“Episode Duscae”中,然后在該Demo的2.0版本中得到改進(jìn),而到了最終游戲版本時(shí)升級(jí)到了第二代。

  從下面的圖表中也可以看到不僅僅提升了CPU的利用率,還大大增加了屏幕中可顯示的物體數(shù)量。在”Episode Duscae”中的物體數(shù)量在該CPU的使用率下為6212個(gè),到了最終版本在此時(shí)的CPU使用率下達(dá)到了19809個(gè),有超過(guò)三倍的提升。

游俠網(wǎng)

  另外與游戲表現(xiàn)提升有關(guān)的時(shí)優(yōu)化了VFX(視覺(jué)效果)。Episode Duscae在繪圖負(fù)載、處理負(fù)載和更新處理負(fù)載方面都有問(wèn)題。到了E3 2016,團(tuán)隊(duì)把CPU和GPU兩個(gè)方面的問(wèn)題都解決了,最終在主機(jī)上實(shí)現(xiàn)了即便有大量特效依然能達(dá)到30幀的效果。

  你對(duì)《最終幻想15》在Demo中的幀數(shù)效果還滿意嗎?

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Final Fantasy XV
最終幻想15
  • 上市時(shí)間:2018年03月07日
  • 制作發(fā)行:Square Enix/Square Enix
  • 游戲類(lèi)型:角色扮演RPG
  • 游戲語(yǔ)言:英文,日文,中文
  • 評(píng)分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
8.9極品

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