《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭(Call Of Duty: Infinite Warfare)》的故事總監(jiān)Taylor Kurosaki近日在接受外媒采訪時,談及了游戲任務(wù)的一些細節(jié)和游戲機制的內(nèi)容。
在接受TSA采訪時,記者首先詢問Taylor如何看待《使命召喚13》預(yù)告片不討玩家喜歡的問題,Taylor表示開發(fā)團隊的注意力始終都在游戲的開發(fā)商,所以對于預(yù)告片的問題就是擱置在一邊。而開發(fā)團隊每天都在努力工作,能夠按時將游戲交付到玩家手上才是最重要的。
之后Taylor談及了游戲中太空背景對游戲體驗的影響。他表示加入太空背景對于FPS來說十分有趣,比如在此前展示中公布的小行星存在著晝夜變化,而玩家們不僅要對敵人采取措施,還要考慮到太陽輻射的影響,時刻注意躲避太陽。
在劇情上,玩家們不再扮演普通戰(zhàn)士,而是Reyes艦長。對于那些跟著COD系列一路走來的玩家來說,這將會充滿樂趣。作為艦長,玩家不需要再擔當支援補給的角色,不過同時也不能只是縮在戰(zhàn)艦里下命令。玩家要做的是利用所有的資源,增加戰(zhàn)爭獲勝的把握。
玩家們一方面要接受上級指令并執(zhí)行,另一方面能夠優(yōu)先得到關(guān)于敵軍艦隊的相關(guān)情報。因此可以根據(jù)情報派遣隊員襲擊,如果恰巧趕上敵軍領(lǐng)導(dǎo)的會議,那么襲擊造成的成果將會更加顯著。所以總的說來,玩家要做的就是推進任務(wù)的執(zhí)行。
最后當被問及Infinity Ward和另外兩個《使命召喚》游戲的開放商Treyarch和Sledgehammer之間是否會存在競爭關(guān)系時,Taylor表示三家工作室關(guān)系十分好,并沒有競爭,相反相處十分融洽,就像戰(zhàn)友一樣,使命至上。
《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》將于2016年11月4日正式登陸PS4/Xbox One/PC平臺。
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