《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)(Call Of Duty: Infinite Warfare)》的故事總監(jiān)Taylor Kurosaki近日在接受外媒采訪時(shí),談及了游戲任務(wù)的一些細(xì)節(jié)和游戲機(jī)制的內(nèi)容。
在接受TSA采訪時(shí),記者首先詢(xún)問(wèn)Taylor如何看待《使命召喚13》預(yù)告片不討玩家喜歡的問(wèn)題,Taylor表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的注意力始終都在游戲的開(kāi)發(fā)商,所以對(duì)于預(yù)告片的問(wèn)題就是擱置在一邊。而開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)每天都在努力工作,能夠按時(shí)將游戲交付到玩家手上才是最重要的。
之后Taylor談及了游戲中太空背景對(duì)游戲體驗(yàn)的影響。他表示加入太空背景對(duì)于FPS來(lái)說(shuō)十分有趣,比如在此前展示中公布的小行星存在著晝夜變化,而玩家們不僅要對(duì)敵人采取措施,還要考慮到太陽(yáng)輻射的影響,時(shí)刻注意躲避太陽(yáng)。
在劇情上,玩家們不再扮演普通戰(zhàn)士,而是Reyes艦長(zhǎng)。對(duì)于那些跟著COD系列一路走來(lái)的玩家來(lái)說(shuō),這將會(huì)充滿樂(lè)趣。作為艦長(zhǎng),玩家不需要再擔(dān)當(dāng)支援補(bǔ)給的角色,不過(guò)同時(shí)也不能只是縮在戰(zhàn)艦里下命令。玩家要做的是利用所有的資源,增加戰(zhàn)爭(zhēng)獲勝的把握。
玩家們一方面要接受上級(jí)指令并執(zhí)行,另一方面能夠優(yōu)先得到關(guān)于敵軍艦隊(duì)的相關(guān)情報(bào)。因此可以根據(jù)情報(bào)派遣隊(duì)員襲擊,如果恰巧趕上敵軍領(lǐng)導(dǎo)的會(huì)議,那么襲擊造成的成果將會(huì)更加顯著。所以總的說(shuō)來(lái),玩家要做的就是推進(jìn)任務(wù)的執(zhí)行。
最后當(dāng)被問(wèn)及Infinity Ward和另外兩個(gè)《使命召喚》游戲的開(kāi)放商Treyarch和Sledgehammer之間是否會(huì)存在競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系時(shí),Taylor表示三家工作室關(guān)系十分好,并沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng),相反相處十分融洽,就像戰(zhàn)友一樣,使命至上。
《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》將于2016年11月4日正式登陸PS4/Xbox One/PC平臺(tái)。
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