Oculus Rift:VR平臺(tái)的上古卷軸時(shí)機(jī)到了后自然會(huì)出現(xiàn)

2016-08-24
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評(píng)論

日前,Jason Rubin在科隆游戲展接受了Gamespot的專訪。采訪中,雙方討論了將現(xiàn)有的VR體驗(yàn)帶入3A大作的可能性,以及VR設(shè)備是否會(huì)為適應(yīng)主流市場(chǎng)而降價(jià)。

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  G: 你會(huì)不會(huì)覺(jué)得Vive和Playstation VR在游戲方面比Oculus更有優(yōu)勢(shì)?

  這么說(shuō)吧,F(xiàn)acebook對(duì)Oculus有很長(zhǎng)遠(yuǎn)的規(guī)劃。除了游戲,F(xiàn)acebook還想在社交網(wǎng)絡(luò)方面推廣VR。同時(shí),VR技術(shù)的科研大多始于游戲開(kāi)發(fā),所以O(shè)culus和游戲廠商們的關(guān)系一直很融洽。Oculus目前是VR市場(chǎng)上投資最多,游戲最豐富的產(chǎn)品,我們也將努力保持這個(gè)優(yōu)勢(shì)。

  “Facebook只關(guān)心社交技術(shù),不關(guān)心游戲”這句話本身就含有偏見(jiàn)。Facebook龐大的社交帝國(guó)并不會(huì)阻礙我們對(duì)VR游戲的追求。我們?nèi)匀皇荲R界的佼佼者。

  G:您怎么看待質(zhì)疑VR技術(shù)的聲音?

  JR:我覺(jué)得這很搞笑。我創(chuàng)造的頑皮狗是第一批使用3D技術(shù)的工作室?!豆呕罄恰纷屛覀儚拿灰?jiàn)經(jīng)傳的小公司變成了制霸銷(xiāo)售榜3年的明星企業(yè)。當(dāng)時(shí),很多大廠曾經(jīng)提出過(guò)疑問(wèn):“3D技術(shù)固然很酷,但是現(xiàn)在2D才是市場(chǎng)的主流,我們?yōu)槭裁匆〞r(shí)間開(kāi)發(fā)CD游戲呢?”歷史一直在重演,在這行做了這么多年,我相信自己的直覺(jué)。

  現(xiàn)在,F(xiàn)acebook,谷歌,索尼,微軟和Valve都在逐漸引進(jìn)VR,VR的前景一片大好。我不認(rèn)為其他游戲會(huì)消失,但VR確實(shí)充滿了無(wú)限的可能。

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  G: 許多消費(fèi)者認(rèn)為Occulus價(jià)格過(guò)高,您會(huì)降價(jià)嗎?

  JR:買(mǎi)個(gè)液晶彩電都要好幾千了。

  G: 但是,相比于電視,Occulus的體驗(yàn)是未知的。很多人不能適應(yīng)VR,有些人會(huì)感到眩暈,還有一些根本看不清東西。

  JR:我記得純平電視剛上市的時(shí)候均價(jià)在一萬(wàn)美金左右,當(dāng)時(shí)有人預(yù)言這樣的產(chǎn)品走不遠(yuǎn)?,F(xiàn)在,跟墻一樣大的電視卻只要幾千美金。所以我相信VR也會(huì)經(jīng)歷這個(gè)過(guò)程,每個(gè)新科技在初期總會(huì)價(jià)高者得,但價(jià)格的曲線終究是下行的。同理,一開(kāi)始人們都覺(jué)得不需要黑莓那樣的大屏智能機(jī),今天有些人離開(kāi)手機(jī)都活不了,這樣的例子太多了。我們不能只看到小部分人對(duì)VR的不適應(yīng)就斷言它不能成功,我們的工程師也在努力解決這些問(wèn)題。這么多大公司前仆后繼的跳進(jìn)這個(gè)“火坑”,你們這些凡人還在擔(dān)心什么。

  G: 您覺(jué)得VR需要搶在人們固化偏見(jiàn)之前降價(jià)并解決體驗(yàn)上的缺陷嗎?

  JR: 我們有一款99美金的三星手機(jī)VR體驗(yàn)系統(tǒng),如果你手頭不寬裕,可以試試這個(gè)。我還是那句話,時(shí)間會(huì)證明一切。3D電視徹底改變了看電視的體驗(yàn)。有人會(huì)問(wèn):“VR和3D電視差不多嗎?”VR是你聞所未聞,見(jiàn)所未見(jiàn)的全新世界,不同于以往的任何視聽(tīng)感受。相對(duì)于前期的科研成本,我們的定價(jià)真的不算高。當(dāng) VR的市場(chǎng)全面鋪開(kāi),為了迎合消費(fèi)者的需求,我們自然會(huì)降價(jià)。相比VR的銷(xiāo)量,我更擔(dān)心的是人們一旦帶上就不想摘下來(lái)。

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