DICE日前透露《戰(zhàn)地1》中的每張地圖都將支持動態(tài)天氣系統(tǒng)。開發(fā)商稱動態(tài)天氣可以改變玩家在指定地圖中的打法。
所有《戰(zhàn)地1》中的多人地圖都有動態(tài)天氣效果,天氣系統(tǒng)將作為生態(tài)系統(tǒng)的一部分。不像游戲中的環(huán)境破壞,天氣是一項外部元素,你無法控制,就拿濃霧來說,它會限制你的視野。這讓狙擊手更難從遠(yuǎn)處擊殺目標(biāo),改變了射擊距離。在濃霧下,開放地圖會變成一張混戰(zhàn)地圖。玩家需要亮出他們的刺刀,裝備霰彈槍,為突發(fā)事件準(zhǔn)備更多,直到濃霧消散。
一些游戲天氣系統(tǒng)已經(jīng)在之前的演示中出現(xiàn)了,如科隆展會上《戰(zhàn)地1》演示中的沙塵暴。
雨水不會限制住你的視線,但卻會擾亂并扭曲你的視覺。 你會掃視周圍并注意戰(zhàn)場上的活動來察覺威脅,但傾盆的大雨卻讓這件事情變得更加困難。 視線上的變化也適用于飛行。 能見度受到影響的情況下,雨水會迫使你在飛躍山地或地面時更為謹(jǐn)慎。
而極端氣候,如西奈沙漠中可能揚起的沙塵暴,可就不是僅有限制住你的視線這麼簡單了。 沙塵暴的高密度讓飛行更為困難,多少限制了飛機在空中的表現(xiàn)。不過對地圖了如指掌的熟練玩家仍能翱翔天際,將低能見度化為他們的戰(zhàn)略優(yōu)勢。
氣候會影響游戲中的各個層面。 你可以看見武器上的雨滴、起風(fēng)時飛散的鳥兒,還能聽見沙塵暴中的音效變化。 我們希望動態(tài)天氣能讓玩家更加沉浸在游戲世界當(dāng)中。 戰(zhàn)場常受暴雨侵襲,我們也讓壕溝戰(zhàn)中的霧氣更加濃稠、更加貼近地面。 在意大利戰(zhàn)役中高聳的的阿爾卑斯山上,我們在谷區(qū)中加入霧氣,只要到達到山峰便能擺脫這些霧氣。
動態(tài)天氣能為特定對戰(zhàn)增添樂趣,同時讓體驗更加獨特。 就算經(jīng)過了數(shù)場對戰(zhàn),你仍會遇到從未體驗過的天氣、地點。不同的體驗為《戰(zhàn)地1》再創(chuàng)新的里程。
當(dāng)你參與8月31的測試,或是在10月21日拿到《戰(zhàn)地1》游戲時,你就能夠切身體驗到這些變化。
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