B社的創(chuàng)意總監(jiān)Mac Walters近日分享了《質(zhì)量效應(yīng):仙女座(Mass Effect Andromeda)》的相關(guān)消息,本作目前正在全力開發(fā)當(dāng)中,和之前確認(rèn)的情報(bào)一樣,本作將使用寒霜引擎開發(fā),游戲內(nèi)容和設(shè)定將會(huì)來源于生活,在寒霜的幫助下會(huì)讓游戲的畫面具有真實(shí)感。
Mac稱,在新作中,因?yàn)楣ぷ魇乙呀?jīng)具備了相當(dāng)?shù)暮娼?jīng)驗(yàn),此次開發(fā)的《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將會(huì)把寒霜引擎的作用發(fā)揮到極限。同時(shí),在游戲中所出現(xiàn)的過場動(dòng)畫也會(huì)相當(dāng)精美,所帶來的是讓玩家覺得更為真實(shí)的游戲人物。
除了技術(shù)上的提升,Mac稱工作組還探訪過亞馬遜叢林,從那里獲得了很多植物的靈感,隨后進(jìn)行再創(chuàng)作。而游戲中的角色刻畫也盡可能貼近現(xiàn)實(shí),如此一來,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的整體表現(xiàn)將會(huì)貼近生活。Mac承認(rèn),這就是工作組想要給玩家呈現(xiàn)的更加真實(shí)的游戲表現(xiàn),在這個(gè)基礎(chǔ)上再進(jìn)行想象力的發(fā)揮,在玩家不會(huì)覺得游戲表現(xiàn)很突兀的前提下,讓玩家感受更深層次的藝術(shù)加工。
《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將會(huì)在2017年的春季登陸PC,XboxOne和PS4,敬請期待吧。
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