【游戲介紹】
一部讓玩家扮演年輕學生從怪物手中拯救世界的RPG游戲。玩家將在回合制戰(zhàn)斗的機制下探索地牢,與大量的人類和幻想生物作戰(zhàn)(包括巨怪、惡魔等)。人類角色偶爾會用槍向玩家射擊;其他的敵人則主要使用錘子、劍或能量波來降低對方的生命值。
【評測前言:看名字就是正常向GALGAME】
相信各位玩家看到游戲譯名時,就和筆者一樣覺得這肯定是一款“正常向”的游戲,隨后筆者查閱了游戲的相關信息,發(fā)現(xiàn)《受孕2》其實在2013年就已經(jīng)在PSV和3DS平臺上發(fā)布,這次只不過是移植到PC端。而前作的名字則更為直接:《受孕1:請和我生孩子吧!》,想不到還有如此簡潔直白的游戲名稱,僅僅是這個名稱就足夠吸睛。
▲要培養(yǎng)感情達到足夠的好感度
盡管《受孕2》的名稱稍顯含蓄,但光是這個系列,名聲一旦傳開,續(xù)作無論叫什么都已經(jīng)無所謂了。這種以名字(或者說系統(tǒng))作為賣點的游戲,被圈粉的玩家還是會一如既往買單,也能抓住新人玩家的眼球,博取關注。
▲世界和平,好一個冠冕堂皇的理由
【畫面&音效與日式RPG】
既然是典型的RPG游戲,那就從傳統(tǒng)的幾個方面來看這款游戲好了。由于筆者沒有體驗過其他平臺的游戲,所以對于畫面是否提升則不作比較。單從PC端的畫面來看,游戲中的對話部分舍棄靜態(tài)人物立繪,采用的“e-mote”處里,讓人物少了一些呆板,多了幾分靈氣。而進入迷宮階段的3D建模則令筆者感覺有些不和諧,整體動作顯得有些僵硬。
▲戰(zhàn)斗之后的pose
游戲的全程都有背景音樂覆蓋,并且曲目較多,不那么容易感到厭倦,游戲開始采用的OP有種讓人在看動漫的錯覺。城市階段采用富有日式特點的電音,不知不覺就容易跟著抖腿(筆者才不知道什么fade、unity)。劇情引導時的大量對話,如果不搭配一些比較輕快的BGM,整個流程就會顯得相對枯燥乏味了。游戲中可以選擇英文或日文的配音,每個角色的聲優(yōu)都相互獨立,而主角的配音僅有語氣詞和稱呼其他角色時候的名字,至于是為了節(jié)約經(jīng)費還是給了更強的代入感就交給玩家自己去評判了。
【人多勢眾的星之后裔】
透過畫面與音效,這款JRPG顯得中規(guī)中矩,而如果僅僅有這兩點的話又是不夠的?!妒茉?》在游戲系統(tǒng)中的最大特點,就是可以通過和其他女性角色互動,增強好感度,誕生出高品質的“星之子”,抵抗不斷攻擊城市的魔物。男主的身份設定為“God gift”,意“上帝饋贈”,在游戲中是很具有潛力的一員,也難怪在剛進入學院時,就被要求去和同行被判定為S級的妹子去“不可描述”。
▲你們要的不可描述
▲出身的時候就已經(jīng)是這樣,不愧是強者的后代
星之子的特質和母親有著很大關系(畢竟只有一個男主),每個星之子出生前可以選擇其元素屬性,出生后還可以根據(jù)特質選擇職業(yè),共有30個職業(yè),每三名孩童可以組成一個小隊和男女主角一起進入迷宮探險,職業(yè)盡管看起來很多,但是可以簡要的分為常見的幾類:前排、輸出與輔助。每個孩童的外觀都不一致,出生之前也并不知道會有什么樣的后代,所以從這一點上看游戲的內(nèi)容還是比較豐富的。當然如果玩家特別不喜歡某一個“熊孩子”可以選擇令其“獨立”,還能加速城市發(fā)展,甚至還會回來看望你。
【回合戰(zhàn)斗與迷宮系統(tǒng)】
隨著RPG類游戲的不斷發(fā)展,RPG的戰(zhàn)斗方式已經(jīng)不向許多年前那樣一打我一下我給你一刀。制作商為了讓回合制游戲變得更有趣紛紛采用讀條的方式,在較量速度快慢的情況下還能通過技能減緩對方的進度。這在很多RPG游戲中屢見不鮮。游戲中可以選擇從四個方向攻擊魔物,在敵人的弱點方向則會出現(xiàn)異于其他方向的標記,而在敵人回合前面向其攻擊則會鎖住其進度。
▲合體技能
游戲中的迷宮則很難讓人喜歡得起來,縱使沒有什么重復性,但由于模板是固定的,在隨機生成的情況下也容易厭倦。游戲的怪物分為幾種不同的類型,而且重復度也頗高。并且就筆者的體驗來看,迷宮的內(nèi)容過于單一,在可以選擇自動戰(zhàn)斗的過程中見到的又幾乎是相似的場景,想要提起興趣并不是那么容易的。
▲進入迷宮前要先變身
【評測總結】
光看名字就知道這是一款賣設定的作品,星之后裔的設定上還算有新意,職業(yè)豐富度與團隊搭配讓整個游戲變得多元化。結合與女主們之間的好感度設定,不愧是JRPG。游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)一般,沒有特色,迷宮系統(tǒng)則較為失敗。
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+具有特點的生育系統(tǒng)設定
+畫面音效配合的動漫觀感錯覺
-不夠新穎的回合制戰(zhàn)斗
-3D建模不夠討喜
-迷宮系統(tǒng)易厭倦