沖啊!看戰(zhàn)馬如何改變《戰(zhàn)地1》的戰(zhàn)況
當(dāng)我們知道《戰(zhàn)地1》決定以一次大戰(zhàn)作為背景時(shí),我們就知道必須將戰(zhàn)馬加入到游戲中。戰(zhàn)馬除了在一次大戰(zhàn)的許多戰(zhàn)線(xiàn)扮演著重要角色,也是造就那個(gè)獨(dú)一無(wú)二年代的關(guān)鍵元素之一。一次大戰(zhàn)見(jiàn)證了舊世界與新風(fēng)潮的激烈衝突。哪里還有其他更適合展示坦克和飛機(jī)與兇勐戰(zhàn)馬捉對(duì)廝殺的年代呢?
戰(zhàn)馬是《戰(zhàn)地1》中的獨(dú)特存在。盡管它們不像坦克般堅(jiān)固,但仍能在近距離戰(zhàn)斗中發(fā)揮奇效。它們的速度與靈巧代表它們可以用強(qiáng)健的馬蹄踩踏敵人,還能讓你衝到近處用軍刀砍殺敵人。如果你偏好拉開(kāi)一點(diǎn)距離,也可以使用適合從馬背上開(kāi)火的強(qiáng)大中距離步槍?xiě)?zhàn)斗。
戰(zhàn)馬甚至能在利用手榴彈進(jìn)行反坦克突擊時(shí)發(fā)揮奇效,你可以在行動(dòng)速度較慢的機(jī)械載具旁不斷用爆破物實(shí)施繞行騷擾。戰(zhàn)馬同時(shí)也能用作某種行動(dòng)補(bǔ)給站,所以除了進(jìn)攻能力外,玩家也能從馬鞍包中丟出彈藥與繃帶來(lái)協(xié)助隊(duì)伍成員,讓他們回復(fù)戰(zhàn)斗力。
因?yàn)轵T乘戰(zhàn)馬,你會(huì)成為更大的目標(biāo),靠敵人太近會(huì)是一件危險(xiǎn)的事(盡管戰(zhàn)馬擁有比騎士多出許多的生命值,牠們?nèi)院艽嗳酰裟銜r(shí)刻保持移動(dòng),并利用好速度優(yōu)勢(shì),戰(zhàn)馬便能真正地發(fā)揮奇效。
在配置畫(huà)面中直接重生在戰(zhàn)馬上,或者跳上你意外找到的戰(zhàn)馬,你便能使用多種能在騎乘時(shí)取得優(yōu)勢(shì)的武器與配備。但就像其他游戲中的載具,只要希望步行戰(zhàn)斗,你也可以隨時(shí)跳下戰(zhàn)馬(盡管可能會(huì)有人跑來(lái)偷走這匹馬)。盡管戰(zhàn)馬跟游戲中的載具之間有許多相似之處,但這不代表牠們的騎乘和駕駛感受相同。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)花了許多時(shí)間確保騎乘戰(zhàn)馬的感覺(jué)不像是駕駛摩托車(chē),而更像是騎乘......呃......馬匹。
在《戰(zhàn)地1》中建立與使用戰(zhàn)馬的其中一個(gè)有趣挑戰(zhàn),便是玩家期待戰(zhàn)馬的表現(xiàn)會(huì)跟載具有所不同。在崖邊開(kāi)著車(chē)輛全速前進(jìn),你就能飛到對(duì)面去;但若駕著戰(zhàn)馬衝向同一個(gè)山崖,戰(zhàn)馬便會(huì)受到驚嚇,不肯繼續(xù)前進(jìn)。它們也許既勇敢又忠誠(chéng),它牠們可不會(huì)輕易地奔向死亡。
我們?cè)诔淌骄帉?xiě)、動(dòng)畫(huà)、音效、美術(shù)及設(shè)計(jì)方面花了很多精力,試圖準(zhǔn)確定位出玩家心目中的戰(zhàn)馬反應(yīng)。我們想要確保戰(zhàn)馬在《戰(zhàn)地1》中接近危險(xiǎn)時(shí)有更真實(shí)的表現(xiàn)。它能夠涉水,但不會(huì)游到海中。如果你沖向障礙物,它會(huì)試著避開(kāi)或躍過(guò)它。戰(zhàn)馬將會(huì)變得很有個(gè)性,并且會(huì)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)中所發(fā)生的事情做出反應(yīng)。我們希望當(dāng)你騎著牠們沖入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),你能感受到牠們彷彿在跟你溝通一般。
希望當(dāng)你試玩《戰(zhàn)地1》Beta測(cè)試版時(shí),你能有機(jī)會(huì)嘗試戰(zhàn)馬以及全新的騎兵兵種。
我們迫不及待想看到《戰(zhàn)地1》于10月21日發(fā)行時(shí)(若你預(yù)購(gòu)了EarlyEnlister豪華版則為10月18日*),你全副武裝沖殺的英姿了!
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