《我是剎那(I am Setsuna)》在發(fā)行后獲得了不少玩家的贊譽,外媒IGN也為它打出了7.5分這樣一個不錯的分數,還對其劇情大夸特夸了一番。但讓人驚訝的是,這樣一款品質還不錯的JRPG游戲為其開發(fā)商帶來的卻是巨額的虧損。
根據最近史克威爾艾尼克斯公布的財年總報告(截止至2016年3月),旗下的東京RPG工廠工作室?guī)砹思s為2.44億日元的赤字(約為人民幣1,598萬元)。而這個工作室正是《我是剎那》的開發(fā)工作室。
東京RPG工廠工作室虧損高達2.44億日元
最初被宣布為“返璞歸真”的經典風格JRPG而開發(fā)的Project Setsuna第一作《祭禮與雪之剎那》,在日本本土的首周銷量為61,623份。其中PS4版33,629份,PSV版為27,994份。以目前日本的游戲機市場來看,對于一個新的IP這還算是一個過得去的成績。然而相比史克威爾艾尼克斯旗下的其他作品來說,這個銷量顯然沒能達到預期的標準,從財報赤字上很明顯地體現出了“叫好不叫座”的實情。
《祭禮與雪之剎那》目前在PlayStation 4、PlayStation Vita和PC Steam(國服鎖定)上可玩到,感興趣的玩家不妨去親自體驗一下。
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