PS4版《輻射4》何時(shí)加入Mod支持,主機(jī)黨仍在期待著。近日《輻射》官方推特賬號(hào)確認(rèn),Bethesda Game Studios正在和索尼方面商討在PS4版《輻射4》中加入Mod支持,但具體何時(shí)加入仍沒有明確說法。
“我們正和索尼一起努力將Mod支持加入到PS4版《輻射4》中,”這條推文寫道:“該項(xiàng)目目前仍處于評(píng)估之中。一旦我們有了新消息,就會(huì)馬上來和你們分享。”
在今年6月底,Bethesda官方推特就宣布了一次PS4版《輻射4》官方MOD制作工具Creation Kit將延期發(fā)行的消息,此后官推就再也沒有更新過這方面的消息了。現(xiàn)在看來,PS4平臺(tái)上的玩家們想要體驗(yàn)到《輻射4》的Mod功能,還得等上一段不短的時(shí)間,畢竟這一議題僅僅是在“評(píng)估中”。
Bethesda市場副總監(jiān)Pete Hines在推特上對(duì)網(wǎng)友關(guān)于PS4版《輻射4》的Mod支持的提問時(shí)似乎就暗示了這一功能的遙遙無期:“很抱歉,我目前還不能透露相關(guān)信息給你。反正再怎么說,延期發(fā)行的風(fēng)險(xiǎn)也一點(diǎn)不會(huì)減少。如果時(shí)候到了,我們自然會(huì)告訴你的。”在于7月22日發(fā)布的一連串推特中,Pete Hines稱:“我一直在努力嘗試,想要取得進(jìn)展來與大家分享。但我們目前仍未成功。”當(dāng)有粉絲指責(zé)Bethesda將大家全蒙在鼓里時(shí),他回復(fù)說:我不同意你的觀點(diǎn)。我們已經(jīng)與‘別人’進(jìn)行了溝通以期取得進(jìn)展,但現(xiàn)在看來并沒用。”此言一出,有粉絲就在回復(fù)中提問稱,所謂的‘別人’是否指索尼?Pete Hines回答說:“我不能說得太詳細(xì)。如果我能開誠布公地說明到底發(fā)生了啥,那我早就這樣做了。”
PC版《輻射4》早在今年4月就加入了官方Mod支持。在經(jīng)歷了短期的beta測試后,這一功能也在5月份正式被納入了Xbox One版《輻射4》之中。Bethesda原計(jì)劃順理成章地在beta測試后,于6月份再將其引入PS4版《輻射4》中,這樣三大平臺(tái)就都齊了。然而,這一功能在PS4版的游戲中似乎表現(xiàn)得有些“水土不服”,使得Bethesda不得不將發(fā)行時(shí)間一再推后。而Pete Hines在推特上的說辭也讓該功能延期的原因變得越發(fā)神秘起來。
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