Bioware《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》已經(jīng)開發(fā)了許久,自項目公布之后也少有相關(guān)實質(zhì)性內(nèi)容傳出,如今距離游戲發(fā)售已不足一年,相信往后將會有更多相關(guān)消息,我們都已經(jīng)知道“仙女座”使用寒霜引擎開發(fā),業(yè)界爆料人Shinobi在此前曾經(jīng)看過一段閉門演示,他也高度評價“仙女座”相比《龍騰世紀:審判》有了長足進步,比肩《戰(zhàn)地》系列,甚至比DICE運用的還要好,尤其在面部動畫方面尤為出眾。
而Bioware創(chuàng)意總監(jiān)Mac Walters近日在接受采訪時候,也提到了“仙女座”使用的寒霜引擎,他們是怎樣建立起如夢如幻版的外星世界,并且讓畫面并不失去真實感。
“在這部新作中,我們將寒霜引擎發(fā)揮到了極限”Walters說;“角色動畫的質(zhì)量也是空前的高,這使得角色的表現(xiàn)力很強,充滿情感,和玩家距離更近。”而秘訣則在于,著眼于他們存在的世界,“‘仙女座’開發(fā)過程中重要的一點就是,許多東西都是基于現(xiàn)實制作的,而我們又非常善于創(chuàng)造一些古怪的事物,于是我們就從這開始入手了。”
“在地球上也有很多讓人驚艷的地方”Walters還說道,“我們曾經(jīng)見到過一張發(fā)光洞穴的照片,并且驚訝的感到,這是地球上的景象么?之后我們將這個場景稍作改動,吶,這不就成外星場景了嘛?”
“有時候只是一些顏色的改動,有時候我們會加入一些去年才在亞馬遜從林被發(fā)現(xiàn)的植物,諸如此類的東西,來完善游戲世界。我們使用了各種各樣的靈感,因為你平衡原始素材的真實可靠性。”Walters說,“我這就是我們通常的方式:從一些接地氣的東西開始,然后發(fā)揮想象力,使之呈現(xiàn)出獨特的魅力。”
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