Bioware《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》已經(jīng)開(kāi)發(fā)了許久,自項(xiàng)目公布之后也少有相關(guān)實(shí)質(zhì)性?xún)?nèi)容傳出,如今距離游戲發(fā)售已不足一年,相信往后將會(huì)有更多相關(guān)消息,我們都已經(jīng)知道“仙女座”使用寒霜引擎開(kāi)發(fā),業(yè)界爆料人Shinobi在此前曾經(jīng)看過(guò)一段閉門(mén)演示,他也高度評(píng)價(jià)“仙女座”相比《龍騰世紀(jì):審判》有了長(zhǎng)足進(jìn)步,比肩《戰(zhàn)地》系列,甚至比DICE運(yùn)用的還要好,尤其在面部動(dòng)畫(huà)方面尤為出眾。
而B(niǎo)ioware創(chuàng)意總監(jiān)Mac Walters近日在接受采訪時(shí)候,也提到了“仙女座”使用的寒霜引擎,他們是怎樣建立起如夢(mèng)如幻版的外星世界,并且讓畫(huà)面并不失去真實(shí)感。
“在這部新作中,我們將寒霜引擎發(fā)揮到了極限”Walters說(shuō);“角色動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量也是空前的高,這使得角色的表現(xiàn)力很強(qiáng),充滿情感,和玩家距離更近。”而秘訣則在于,著眼于他們存在的世界,“‘仙女座’開(kāi)發(fā)過(guò)程中重要的一點(diǎn)就是,許多東西都是基于現(xiàn)實(shí)制作的,而我們又非常善于創(chuàng)造一些古怪的事物,于是我們就從這開(kāi)始入手了。”
“在地球上也有很多讓人驚艷的地方”Walters還說(shuō)道,“我們?cè)?jīng)見(jiàn)到過(guò)一張發(fā)光洞穴的照片,并且驚訝的感到,這是地球上的景象么?之后我們將這個(gè)場(chǎng)景稍作改動(dòng),吶,這不就成外星場(chǎng)景了嘛?”
“有時(shí)候只是一些顏色的改動(dòng),有時(shí)候我們會(huì)加入一些去年才在亞馬遜從林被發(fā)現(xiàn)的植物,諸如此類(lèi)的東西,來(lái)完善游戲世界。我們使用了各種各樣的靈感,因?yàn)槟闫胶庠妓夭牡恼鎸?shí)可靠性。”Walters說(shuō),“我這就是我們通常的方式:從一些接地氣的東西開(kāi)始,然后發(fā)揮想象力,使之呈現(xiàn)出獨(dú)特的魅力。”
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