《騎馬與砍殺》系列的成功很大要歸功于那些歷史性MOD,MOD制作者們推出的各種MOD把卡拉迪亞大陸帶向了中土世界、蒸汽朋克時代甚至是維斯特洛。在系列續(xù)作《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主(Mount and Blade II: Bannerlord)》中,MOD制作者們將繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。
近日,開發(fā)商Taleworlds接受了外媒采訪,工作室創(chuàng)始人Arma?an Yavuz向我們分享了一些新情報,他表示在新作中將給MOD制作者們更大的能力。
在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》中,Taleworlds基本上推翻了整個腳本代碼,這也導(dǎo)致了幾乎完全的自由度,因此當(dāng)玩家運(yùn)行MOD或者安裝官方更新補(bǔ)丁時,就造成大量的問題產(chǎn)生。Yavuz笑道:“玩家們不能運(yùn)行他們喜愛的MOD變得沮喪,我們也相當(dāng)頭疼。”
在《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》里,制作團(tuán)隊使用了相當(dāng)?shù)腗OD系統(tǒng),在某些方面多了些限制,但是當(dāng)開啟這部分,會給MOD制作者們最大的權(quán)力。Yavuz表示,MOD不會受到補(bǔ)丁的影響,玩家也可以盡情挑選他們喜愛的設(shè)定選項、紋理和AI設(shè)置。
“我認(rèn)為,我們提出了一個很棒的系統(tǒng)?,F(xiàn)在我們允許MOD制作者們進(jìn)行創(chuàng)造時不用再擔(dān)心文件被替換或者擾亂了游戲核心。雖然天空受到限制,但我期待會有完全的轉(zhuǎn)換,我也敢肯定會有些關(guān)于《權(quán)力的游戲》的MOD。”
《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》將于今年內(nèi)登陸PC平臺Steam搶先體驗,本作預(yù)計登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺,并在2017年正式發(fā)售,敬請期待。
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