在PS2時代,如果你想玩足球游戲,那么實況絕對是你唯一的選擇。但是隨著Xbox360的出現(xiàn),EA旗下的FIFA就憑借其完整的球隊授權(quán)和流暢的比賽體驗等優(yōu)勢逐漸成長為可以與實況不相高下的游戲。
然而在過去的幾年中實況也在不斷改進自家游戲的玩家體驗,從新的畫面引擎FOX的應(yīng)用到對游戲良好比賽節(jié)奏的控制,實況的進步也是有目共睹的。也正因為兩款游戲在目前達到了相近的地位,使得玩家們對這兩款游戲孰優(yōu)孰劣產(chǎn)生了激烈的爭論。
近日,國外媒體針對此問題采訪了實況制作公司Konami在英國的相關(guān)開發(fā)人員。其表示,實況在本身在游戲的大師聯(lián)賽系統(tǒng)上還有很大的吸引力。同時也在玩家的個人生涯模式上也加入新的轉(zhuǎn)會機制、訓(xùn)練機制以及相關(guān)的NPC,這些具有很強帶入感的元素。同時他也表示,EA旗下的FIFA確實在提供實時動態(tài)服務(wù)方面具有一定的優(yōu)勢,但他認(rèn)為實況在游戲的玩法上會有相對更多的選擇和更好的體驗。
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