劇情方面主要講述了主人公桐人通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入不同的虛擬游戲進(jìn)行冒險(xiǎn)的故事;該作有現(xiàn)實(shí)與虛擬兩條線,虛擬世界劇情相對(duì)多一些,世界觀也是無(wú)所不有;但現(xiàn)實(shí)之中不存在超自然力量。畫風(fēng)上雖然與新海誠(chéng)作品每一幀都可以用來作為壁紙尚有差距,但也不遑多讓。
通過本預(yù)告片內(nèi)容不難發(fā)現(xiàn),本次劇場(chǎng)版主題是現(xiàn)實(shí)與虛擬的切換。動(dòng)漫中進(jìn)入虛擬世界的主要方式是臥床使用頭盔,預(yù)告片中,男女主角可以通過手持道具于大馬路上切換進(jìn)入虛擬世界,同時(shí)周圍的景物也會(huì)進(jìn)入虛擬化之中。
筆者推測(cè),因?yàn)槭窃诂F(xiàn)實(shí)之中進(jìn)行戰(zhàn)斗,從空間角度來看,周圍存在的物體應(yīng)該不會(huì)因?yàn)樘摂M化而消失,只是會(huì)以另外的形式展現(xiàn)出來,官方會(huì)如何設(shè)定類似的劇情邏輯是令人蠻期待的一件事。
該作將于明年春季于日本地區(qū)上映,因國(guó)內(nèi)該動(dòng)漫已河蟹,劇場(chǎng)版自然無(wú)望在國(guó)內(nèi)上映,感興趣的玩家屆時(shí)可自行尋找資源。