今日《尼爾:機(jī)械紀(jì)元(NieR: Automata)》游戲總監(jiān)Takahisa Taura在博客上,為游戲最新進(jìn)展發(fā)表了一篇報(bào)告。除了幾張游戲開(kāi)發(fā)截圖外,我們還對(duì)Platinum Games如何制作這款《尼爾》系列新作有了一些了解。
為提升操作者的反饋以及去除定時(shí),開(kāi)發(fā)者使用專業(yè)的工具調(diào)整了動(dòng)畫(huà)的重放速度。2B使用武士刀的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)在整個(gè)過(guò)程中都被設(shè)計(jì)得相當(dāng)優(yōu)雅。
E3展預(yù)告片中所展示的歌姬BOSS,機(jī)械設(shè)計(jì)師經(jīng)常需要對(duì)其關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)作調(diào)整。BOSS總共擁有364個(gè)活動(dòng)關(guān)節(jié),有249個(gè)在其本體上,另外的115個(gè)則分布于斗篷和裙子上。
為了凸顯BOSS的活力感,斗篷的動(dòng)畫(huà)略顯夸張。完成這個(gè)BOSS的設(shè)計(jì)總共經(jīng)過(guò)了3個(gè)設(shè)計(jì)師的不懈努力。
我們還可以看到一張聲樂(lè)設(shè)計(jì)調(diào)試工具截圖。圖中綠點(diǎn)代表著聲音反饋區(qū)域,聲音通過(guò)觸及這些綠點(diǎn)所在的表面反饋給玩家。在狹小封閉的空間內(nèi),回音會(huì)變得更短;而當(dāng)玩家處于寬敞的區(qū)域內(nèi)時(shí),回音就會(huì)變長(zhǎng)。聲音觸及不同的材質(zhì)(例如地面、金屬),所反饋得到的表現(xiàn)也是完全不同的。工作團(tuán)隊(duì)目標(biāo)是通過(guò)不同的場(chǎng)景展示相應(yīng)的環(huán)境回音來(lái)達(dá)到一種仿真的聲音效果。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:尼爾:機(jī)械紀(jì)元專題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:尼爾:機(jī)械紀(jì)元論壇