守望先鋒雙隱患
可畢竟是火了六年的游戲,忠實粉絲,好吧也包括腦殘粉絲,也不是蓋的。在護了一波主后,直至要害地點出守望先鋒難成大器的原因,3D暈眩和無法全景。從目前來看,3D暈眩還是無法解決的一個難題,總不能在游戲登陸界面上提醒玩家“游戲前要記得服用暈車藥哦!”
而全景一直是MOBA類游戲的特色,雖然守望先鋒是打著MOBA+FPS的旗號,但兩種不同風格結(jié)合的特點必然是各舍特點,顧全大局。所以,要想讓守望先鋒達到LOL這樣的全景效果,理論上是不可能的。這也讓很多玩家想起了前段時間的《全境封鎖》,風靡一時后迅速無人問津,衰落速度堪比國產(chǎn)手游。所以無論是從玩家的體驗角度,還是游戲本身的發(fā)展?jié)摿砜矗?ldquo;捧LOL派”的玩家們都不認為守望先鋒會取代英雄聯(lián)盟。
綜上所述,還是這位網(wǎng)友的留言最能概括當前局勢,“守望先鋒還有30秒抵達戰(zhàn)場”?;蛟S,以硬實力來說,守望先鋒真的不具備推翻LOL王朝的實力,也僅僅是抵達戰(zhàn)場而已??墒孪劝膊辶藗€叫“裁決之鐮”的臥底就不一樣了,要知道,有多少英雄好漢都是死在了自己人的手里。比如凱撒,比如岳飛,比如武大郎……
總之,對于英雄聯(lián)盟來說,這支來自于大軍的沖擊的確不小。但要想徹底取代,除了騰訊自己的意思,恐怕在兩三年之內(nèi)很難實現(xiàn)。在電競熱潮這個環(huán)境下,守望先鋒的到達戰(zhàn)場更像是安營扎寨,慢慢發(fā)育。在兩三年后,隨著VR技術(shù)的成熟,守望先鋒,或者說是守望先鋒類的游戲,也許會對傳統(tǒng)的MOBA市場造成顛覆式的沖擊。