也不知從何時起,英雄聯(lián)盟還能火多久成為了玩家們孜孜不倦探討的話題??梢源_定的是,從S3到現(xiàn)在的S6,這樣的質疑聲一直都在。而事實上是,在這期間,英雄聯(lián)盟又火了三年。有人認為LOL之所以能一直獨孤求敗,是因為沒有新游戲能對其造成沖擊。直到最近,當這個話題再次響起時,LOL的用戶人數(shù)下降已不僅僅是那唯一的依據(jù),映入人們眼簾的,是另一個全新的名字,守望先鋒。
拿下韓國LOL一血的游戲
要問守望先鋒多火?那得先上一組數(shù)據(jù):上周,守望先鋒的注冊玩家數(shù)突破了1000萬大關。根據(jù)極具權威的gametrics榜單顯示,在網(wǎng)游產業(yè)備受重視的韓國,就在17號,統(tǒng)治了網(wǎng)吧長達4年之久的LOL首次被超過。用LOL的術語講,這叫被守望先鋒拿了一血。
不管是征兆還是短暫的現(xiàn)象,不可否認的是,守望先鋒的大軍已經到來。而此時的LOL恰逢也在受著封號話題的困擾,內患未除,外敵來侵。這場面,仿佛還原了當年凱撒死前的八方受敵。所以即便是運作了多年的經典游戲,此時也難有招架之力。
這也是“倒LOL派”的主流看法,即使是看衰LOL,但他們也認為守望先鋒其實并沒有多好玩。其原因還是在LOL本身。
LOL“三宗罪”
第一宗,更新版本的頻繁。其實削弱或增強哪個英雄、哪個裝備是MOBA類游戲一貫的特色。但從今年開始,LOL的更新頻率開始大幅上漲,其速度之快甚至有趕超《海賊王》的更新勢頭。這也讓很多剛適應了版本卻又得重新開始的玩家失去了很多耐心,不滿情緒油然而生。
第二宗,玩膩問題,這和游戲本身沒太大關系。硬要說的話,在針對這一點上,LOL做得算是不錯的了。S5的大改地圖和野怪,S6的變更天賦裝備,都是應對玩家膩煩問題的有效措施,當然這么做的代價就是失去了些許老版本的守舊派用戶。
第三宗,裁決之鐮。最后也是最讓人恨得牙癢癢的一點,這是LOL新推出的針對掛機逃跑的封號系統(tǒng),采取零容忍原則,也可以理解為一言不合就封號。所以無論是電腦死機還是網(wǎng)絡崩潰,只要退出了游戲統(tǒng)一視為掛機。一經舉報,靜等封號。而如果玩家全程不掉線,一直在游戲中,裁決之鐮是無法判定玩家是否為掛機狀態(tài)的。所以這也就導致了在游戲里“泡泉水”噴人的“熱血”玩家越來越多,真可謂上有政策,下有對策。
“冤死”的玩家在增多,“打游擊”的玩家也在增多,中和下來,總人數(shù)自然縮減了不少。除了那些脾氣好的,打字快的,罵街戰(zhàn)力突破天際的,已經很少有人能在這個游戲里堅持下去了。這口鍋,裁決之鐮卸不下來。前不久,帶Aggro君(微信號:Aggrogame)入坑的一個老大哥正式宣布永遠退出擼界,并留下這么一段話:“世界腦殘千千萬,英雄聯(lián)盟占一半”。