SE將于2017年在PS4上推出以PS2版《最終幻想12》為基礎(chǔ),加以高分辨率化的《最終幻想12 黃道時(shí)代(Final Fantasy XII The Zodiac Age)》。游戲制作人加藤正人今日表示,《最終幻想12 黃道時(shí)代》主線故事劇情不會(huì)改變,但會(huì)有非常多的支線故事,讓玩家去更加了解這個(gè)世界與新的體驗(yàn);另外,游戲也邀請(qǐng)《最終幻想12》負(fù)責(zé)游戲音樂(lè)的知名作曲家崎元仁重新為游戲編曲,玩家游屆時(shí)可以自行選擇想要的版本音樂(lè)。
游戲制作人加藤正人(左)與游戲總監(jiān)片野尚志(右)
《最終幻想12 黃道時(shí)代》于今年6月初首度公開(kāi),游戲總監(jiān)片野尚志與制作人加藤正人來(lái)到了美國(guó)E3展現(xiàn)場(chǎng),接受了媒體采訪,介紹游戲研發(fā)想法與構(gòu)架。
加藤正人表示,《最終幻想12》于2006年問(wèn)世,此次《最終幻想 黃道時(shí)代》是以2007年發(fā)售的《最終幻想12 國(guó)際版 黃道職業(yè)系統(tǒng)》為基礎(chǔ),將原本玩家較不滿意的地方加以改良,并導(dǎo)入最新技術(shù),并打造出適合現(xiàn)今玩家的版本。
他指出,除了如大家所知游戲高分辨率化外,游戲音效表現(xiàn)也加以提升,支持7.1聲道環(huán)場(chǎng)音效,且PS4平臺(tái)上突破以往的硬件的限制,整個(gè)系統(tǒng)完成度更高,不僅游戲讀取時(shí)間縮短,追加自動(dòng)存檔模式,還有改良高速模式,讓角色移動(dòng)速度可以變得非常快,使現(xiàn)今玩家玩起來(lái)更加舒適。
現(xiàn)場(chǎng)采訪提問(wèn):
《最終幻想12 黃道時(shí)代》游戲故事是否會(huì)有新的內(nèi)容加入?
加藤:基本上故事并沒(méi)有變,但在游戲所穿插的劇情影片,在現(xiàn)今硬件的提升下,會(huì)多加以著墨表現(xiàn)。
意思是游戲內(nèi)視頻會(huì)追加長(zhǎng)度?
加藤:倒不是說(shuō)追加視頻的長(zhǎng)度,而是會(huì)在效果上提升,讓視頻運(yùn)鏡看起來(lái)更向是在享受電影。另外,剛剛提到游戲?qū)⒅С?.1聲道,所以不只是畫(huà)面效果提升,我們還請(qǐng)?jiān)綪S2版本作曲者崎元仁重新為PS4版本編曲,而音樂(lè)在游戲中是可以切換的,玩家可以選擇原本PS2版本的音樂(lè)或是新打造的音樂(lè),將會(huì)帶來(lái)不同的樂(lè)趣。