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《毀滅戰(zhàn)士4》游戲評測:鐵血的戰(zhàn)士從來都是剛正面

2016-05-13 20:25    編輯:蛋疼的同學    瀏覽量:加載中...

  【游戲介紹】

  《毀滅戰(zhàn)士4》由id Tech 6引擎制作,游戲的世界更加龐大,敵人將更加難應(yīng)付,游戲場面更為血腥,同時射擊感也更加優(yōu)秀。

  多人模式可以自建游戲元素,包括裝甲、建筑及怪物等,將帶給玩家高度定制玩的游戲體驗。還加入了名為Snapmap的地圖自定義模式,允許自定義多人對戰(zhàn)地圖。

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  【毀滅戰(zhàn)士硬漢歸來】

  《毀滅戰(zhàn)士》曾作為ID的看板招牌,讓無數(shù)玩家為之瘋狂??梢哉f在FPS的發(fā)展史上,這款游戲注定是一個繞不過去的名字?!稓鐟?zhàn)士》1,2兩代分別誕生于93,94年?;蛟S在現(xiàn)在看來這種側(cè)看成紙片的偽3D技術(shù),有些讓人冷俊不禁,但考慮到當時在國內(nèi)可能連電腦都沒有大范圍普及的情況下,這樣一款游戲帶來的影響力是可想而知的,(事實上大部分90后,可能和筆者一樣當時都不知道在哪里玩泥巴吧)。

△超爽快的斬殺終結(jié)體驗

  而不得不說系列的第三部乃至如今的第四部間隔時間都太長了。在兩個十年的時間里,F(xiàn)PS游戲伴隨著游戲硬件的革新發(fā)展是迅速的,對于很多新玩家來說他們或許都沒有再去了解過這個塵封了的名字,但值得慶幸的是在老玩家們還沒有熄滅心中熱血的時候,毀滅戰(zhàn)士4回來了。

  【鐵血的戰(zhàn)士從來只剛正面】

  這款游戲和市面上很多戰(zhàn)爭,罪犯題材的射擊游戲不同,它不強調(diào)你如何躲閃,如何精度射擊,而是鼓勵玩家們走出戰(zhàn)壕,就是憑著一股舍我其誰的氣勢,去和這些外星怪物們廝殺。槍槍見血,拳拳到肉。為了達到這個目的,在游戲中玩家無法躲在無人的角落里喘息回血,也沒有什么固定的彈藥補給點來補充,這一切都需要你到那些外星怪物的尸體上掠奪,而在你開出第一槍,深陷在怪物堆里的時候,就會感覺到這種以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的循環(huán)。游戲的節(jié)奏變的異常的爽快。

  憑借著優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)力,戰(zhàn)斗中從來就不會吝嗇血漿的點綴,在游戲中的斬殺終結(jié)設(shè)定,算得上游戲里一個不得不說的重點。在槍支將怪物打到發(fā)出黃光的時候,角色就可以上前點擊F按鍵來觸發(fā)斬殺,斬殺能帶給玩家更加強烈的視覺沖擊力,或者是擰斷手臂,或者是打爆腦袋,第一人稱近距離的欣賞手撕外星怪物,絕對是一件刺激到爆的體驗,讓筆者感到滿足的是,游戲中的斬殺并不是單一的動作,玩家針對怪物的不同部位能夠觸發(fā)不同的斬殺動作,在游戲中斬殺能給玩家爆出更多彈藥血藥,很明顯制作方希望玩家們這么做,很明顯玩家們樂意這樣對付那些怪物。

  游戲戰(zhàn)斗時的節(jié)奏很快,但是在本作中加入了秘密點的設(shè)定,這就讓一部分玩家忍不住強行讓自己鎮(zhèn)定下來,去尋找這些隱藏著的驚喜,很有趣的地方在于在本作里為了向前作致敬,設(shè)計了很多隱藏的通道,進入這些通道就仿佛一下子回到了那個初代的游戲時光,熟悉的老式畫面會讓那些老玩家們不禁感慨的一笑。

  【還可以再進一步】

  再來說說筆者游戲下來不那么完美的體驗之處,在筆者剛進入游戲的時候說實話對游戲人物的運動速度會有很不適應(yīng)的感覺,或許是為了契合游戲的快節(jié)奏,在本作中并沒有奔跑的設(shè)定,而是將shift鍵變成了步行,所以角色在移動的時候就覺得異常的快,晃的人一陣陣的頭暈。不知道各位玩家有沒有此感。

  再者,游戲中貼圖部分過多,對于著重于射擊和打擊的游戲來說,這點是絕對滿足不了絕大多數(shù)玩家的。除了攻擊怪物以外,筆者發(fā)現(xiàn)游戲中的大部分場景都不可以被破壞,包括游戲中的一些擺設(shè)物件,屏幕,等等,彈藥打上去只會出現(xiàn)一個彈藥的痕跡,然后痕跡會在幾秒內(nèi)消失,一切就像沒發(fā)生過一樣,對于一塊血腥破壞力為賣點的游戲,怎么也說不過去。

  最后,在游戲中的斬殺效果的演繹中筆者認為有些地方并不是十分到位,顯得有些不自然。具體體現(xiàn)在撕碎怪物的時間過快,展現(xiàn)不出角色人物的力度,如果能在畫面和音效上充分的表現(xiàn)出斬殺過程中怪物肌肉組織帶來的阻礙感,相信會使整個游戲的過程變得更加爽快!當然這只是筆者個人的希望。

  【游戲總評】

  毀滅戰(zhàn)士能出到第四代,對于很多喜愛整個經(jīng)典系列作品的老玩家都是高興的事情,讓我們得以見到一個繼續(xù)浴血戰(zhàn)斗的毀滅戰(zhàn)士。雖然它不算完美,但是給人驚喜的地方還是有目共睹的。加上還有游戲中多人模式的對抗,和地圖編輯,相信將來還會出現(xiàn)更多有趣,有意思的玩點。

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輕松玩,認真評
作者:蛋疼的同學
毀滅戰(zhàn)士4
Doom 4
  • 制作公司:idSoftware
  • 發(fā)行公司:Bethesda Softworks
  • 游戲平臺:PC PS4 XBOXONE HTCVive
  • 游戲類型:第一人稱射擊FPS
  • 語言版本:英文,中文
  • 發(fā)售日期:2016-05-12
評測評分
8.5
蝦說評分
8.7
畫面: 8.5
音效: 7.9
劇情: 8.2
操作: 9.0
樂趣: 8.8
游俠點評: 超爽快的斬殺動作效果,停不下來的殺戮!毀滅戰(zhàn)斗告訴你怎么樣去剛正面!
優(yōu)點:

+超爽的斬殺效果

+停不下來的戰(zhàn)斗

缺點:

-貼圖過多

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