支援單位可以嵌入到其他單位中
《文明6》中的單位還是和《文明5》差不多,每個單位都會占據(jù)一個格子,但Firaxis的限制會更加嚴格。“我們想實現(xiàn)的一點是確保玩家可以讓不同單位在一起配合,在《文明5》中,我們很難讓軍隊護送移民者跨越地圖,因為我們并不能將其嵌入到軍事單位中,”Beach說道。“并且當你排兵布陣準備攻打城池時,每個格子上的單位都是一種阻礙。”
《文明5》中每個單位都會占據(jù)一個格子,排兵布陣時很是頭疼
Beach是這樣描述支援單位的:“一種曾經(jīng)作為作戰(zhàn)單位一部分而存在的單位,并不應該占據(jù)一個格子。”這些支援單位包括:攻城錘、攻城塔、反坦克炮和防空炮。在《文明5》中,這些每個單位都會占用一個格子,而在《文明6》中,我們將會和這樣的情況說拜拜了。
多人游戲不會持續(xù)一整天
“一直以來,《文明》系列的多人游戲都會持續(xù)很長時間。”Beach說到。為了避免這種情況,F(xiàn)iraxis不僅讓多人游戲更快速,并且加入了一個特定的方案和勝利條件讓多人游戲更加快速。“你在多人游戲部分會有更加明確的目標,我們也在嘗試讓一句游戲控制在一到兩小時之內(nèi)。”比如說,一場戰(zhàn)役從中世紀初開始,并一直持續(xù)到文藝復興。從這里加入一個特殊的勝利條件,例如擁有最強宗教的玩家獲勝。
《文明6》將于2016年10月21日正式發(fā)售,獨占登陸PC平臺。