暴雪CEO Mike Morhaime在2014年談起《泰坦》被砍一事時(shí)僅僅輕描淡寫(xiě)地說(shuō)了句“我們沒(méi)有從游戲中找到快樂(lè)與激情”。但在不久前的一場(chǎng)采訪中,現(xiàn)任《守望先鋒(Overwatch)》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人的Jeff Kaplan卻又提起了《泰坦》,并且相當(dāng)直白地說(shuō)“暴雪在《泰坦》上一敗涂地”。
“當(dāng)時(shí)的《泰坦》項(xiàng)目擁有一批非常棒的制作人。每一個(gè)人都是極有天賦的游戲制作師,但最后我們竟然在所有能失敗的地方都失敗了,這絕對(duì)是毀滅性的打擊。”
Kaplan不知為何顯得脾氣頗大,“那些制作人要么是從其他大公司跳槽而來(lái),要么就是我們暴雪自己的員工,而且都是以前做過(guò)《魔獸世界》這種項(xiàng)目的資深制作人。讓這些習(xí)慣于成功的游戲人去經(jīng)歷《泰坦》那樣徹頭徹尾的失敗對(duì)他們來(lái)講絕對(duì)是非常難以接受的。”
“沒(méi)有人給他們壓力,連說(shuō)都沒(méi)說(shuō)過(guò)什么,所有人對(duì)于《泰坦》項(xiàng)目都是毫無(wú)保留地支持,”Kaplan繼續(xù)說(shuō)道,“但我覺(jué)得這些制作人內(nèi)部有相當(dāng)大的壓力,比如那種‘我們得證明我們配得上在暴雪工作,一定要推出一款足以令公司感到驕傲的作品’這樣的心態(tài)。”
當(dāng)然了,《泰坦》項(xiàng)目對(duì)于暴雪也并非毫無(wú)幫助,因?yàn)椤妒赝蠕h》在很大程度上就繼承了《泰坦》的諸多設(shè)計(jì),還有野心。“后來(lái)到這些制作人在搞《守望先鋒》的時(shí)候,大家完全是擰成了一股繩,甚至都擁有一種復(fù)仇的渴望,只是為了向這個(gè)世界證明他們并非是無(wú)能之輩,也能推出好玩的游戲。”
雖然《守望先鋒》在測(cè)試期間表現(xiàn)不錯(cuò),但好玩與否還是得等到發(fā)售后再做評(píng)判。這款游戲?qū)⒃?月24日正式推出。
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