而在這時(shí),Brevik的太太剛好懷上身孕,12月10日更在辦公室接到消息,說他太太已經(jīng)開始陣痛。原本預(yù)計(jì)在圣誕節(jié)前發(fā)售的《暗黑破壞神》,最后實(shí)際發(fā)售日是12月31日。附帶一提,他那時(shí)接到的消息是誤報(bào),小孩實(shí)際上是在隔年1997年1月3日出生。當(dāng)他說出這段故事時(shí),與會來賓都報(bào)以熱烈掌聲。
而接下來發(fā)生的事,我想大家應(yīng)該都很了解。根據(jù)Blizzard在2001年發(fā)表的數(shù)據(jù),《暗黑破壞神》在這時(shí)已經(jīng)創(chuàng)下全世界銷售250萬套的記錄,考慮到當(dāng)時(shí)的游戲市場規(guī)模遠(yuǎn)比現(xiàn)在還要小,這已經(jīng)可以說是非常熱賣的成績了吧,在2000年推出的續(xù)作《暗黑破壞神2》也成為一款創(chuàng)下熱銷佳績的作品。
經(jīng)過了20年的時(shí)間,Brevik在會場上活靈活現(xiàn)的談?wù)摦?dāng)年開發(fā)時(shí)的各種故事。他談話技巧十分高超,時(shí)常讓會場發(fā)出有如雷嗚般的笑聲,我想應(yīng)該也讓可能正陷入瓶頸的年輕游戲制作者獲得十分正面的刺激才對。
雖然在本文當(dāng)中不免省略了部份內(nèi)容,但是能聽到這種有趣的故事,正是GDC最吸引人的地方。
▼對應(yīng)DirectX的《暗黑破壞神》試玩版,當(dāng)時(shí)是以雜志附錄的形式推出。因?yàn)镈irectX登場,讓過去每次更換硬件時(shí),都要面臨一場惡夢般的設(shè)定調(diào)整情況不再出現(xiàn)。
▼在試玩之后加以更改的操作界面。Brevik當(dāng)時(shí)對沒被提問為何更改,感到有點(diǎn)吃驚。
▼當(dāng)時(shí)還舉辦了第一個打倒最后Boss的玩家可以獲得獎金的宣傳活動。