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GDC2016:當(dāng)年《暗黑破壞神》差點變成回合制RPG!開發(fā)者分享創(chuàng)業(yè)秘辛

2016-03-23 13:05    來源:GNN    編輯:Blues    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】每年的游戲開發(fā)者大會都有以過去名作為主題邀請制作團隊分享開發(fā)過程的講座,而在GDC2016上,暴雪也舉辦了一場《暗黑破壞神》的座談會,分享當(dāng)年開發(fā)這款游戲時的各種秘辛。原來當(dāng)年《暗黑破壞神》差點被坐成一部回合制RPG!

  不過在 Silicon & Synapse 改名成 Blizzard 并推出《魔獸爭霸》這款熱賣作品后,他們重新向 Condor 提出制作《暗黑破壞神》的契約。Brevik當(dāng)然是十分樂意,只不過這時他重新審視了自己的企劃(俯視角的回合制 RPG),發(fā)現(xiàn)和《幽浮(XCOM)》幾乎一模一樣。

  當(dāng)然《幽浮》是個俯視角的回合制戰(zhàn)略游戲,所以游戲類型并不相同,但比較地圖格線、就連大小都一樣,像到即使被人說:原始版《暗黑破壞神》是個《幽浮》的彷作,也難以反駁。

游俠網(wǎng)

游俠網(wǎng)

  同時,Brevik馬上又碰到另外一個悲劇。Blizzard提出建議,認(rèn)為《暗黑破壞神》應(yīng)該做成即時制而非回合制游戲。Brevik一開始非常反對這個提議,因為他熱愛古典的Roguelike RPG,以及回合制的迷宮探索游戲。

  然而,最后下決定的并不是Blizzard,而是Condor自己在公司內(nèi)通過投票決定游戲是要采用回合制還是即時制;最終投票結(jié)果,支持回合制的人僅有Brevik自己一個人。

  雖然對Brevik來說這是個令人遺憾的結(jié)果,但如果這時采用回合制的話,那就不會有我們現(xiàn)在熟悉的《暗黑破壞神》了吧。而且如果采用即時制的話,也就不需要在意游戲和《幽浮》到底有多像了。

游俠網(wǎng)

回合制還是即時制?

游俠網(wǎng)

  就這樣,《暗黑破壞神》終于正式開始開發(fā)。他們聯(lián)絡(luò)上Blizzard,向他們提出“因為要改變更部分設(shè)定,所以必須要有更多的時間和預(yù)算”,而Blizzard似乎也十分高興看到他們做出的決定。

  之后在某個星期六下午,游戲之神臨世。有人正首次要運行變成即時制游戲《暗黑破壞神》,在操控戰(zhàn)士于地圖上即時移動,看到骷髏出現(xiàn)就點擊滑鼠將其打倒的這個瞬間,他興奮的大喊:“這是怎么一回事,實在是太炫了!”

  Brevik回首過去說道:“這就是動作RPG誕生的瞬間。”不過關(guān)于《暗黑破壞神》到底是不是史上第一款動作RPG作品,這會讓會場陷入一長串的創(chuàng)始之爭,也就先表過不提,但對于Brevik來說,這一刻的確是令他終生難忘。

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Diablo
暗黑破壞神
  • 上市時間:1996年12月20日
  • 制作發(fā)行:Blizzard/Blizzard
  • 游戲類型:角色扮演RPG
  • 游戲語言:中文,英文
  • 評分高于0%的角色扮演RPG
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
8.6極品

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