Bandai Namco近日在日本舉行了一場(chǎng)新的《黑暗之魂3》體驗(yàn)活動(dòng),參與活動(dòng)的玩家和媒體有幸體驗(yàn)了這款2016年備受期待的ARPG新作?,F(xiàn)在,外媒分享了該作的一些游戲細(xì)節(jié)。
本次透露的游戲細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)游戲的多個(gè)方面,包括咒術(shù),武器藝術(shù)(獵龍大弓,鞭子等),原素瓶,耐久,載入時(shí)間等等,以下是整理之后的列表:
載入時(shí)間要比《血源詛咒》快(憑感覺,并沒有經(jīng)過精準(zhǔn)的計(jì)算)
該作的翻滾和《黑魂2》類似。沒有中度翻滾,只有快速翻滾,然后依據(jù)你裝備的重量,越重翻滾的距離越短,超過一定的重量之后就會(huì)變成“胖子滾”。
咒術(shù)“神圣火焰”(或稱凈化)感覺像在敵人體內(nèi)產(chǎn)生火焰并把它們炸飛,獵龍大弓的武器藝術(shù)為“穿刺射擊(Piercing Shot)”。鞭子的武器藝術(shù)是“嚴(yán)酷抽擊(Severe Blow)”,可以繞過敵人的盾牌并且還有降低體力恢復(fù)的效果。
“ 弗林戒指”將回歸,就是裝備越輕,攻擊越高的戒指,“暗朧”也將回歸,它的武器藝術(shù)也叫“暗朧”。
原素瓶使用元素碎片來升級(jí),游戲中你可以只攜帶FP原素瓶不帶HP原素瓶,或者反過來。
貪食銀蛇戒指,洛伊德盾牌(滿血提升穩(wěn)定性),欺騙戒指(和死者戒指效果一樣?待考證)
洛伊德護(hù)符被改成了不死人獵殺護(hù)符
耐久和《黑魂2》類似,武器耐久度普遍比較低。比如,鉞的持久為80,不過攻擊五次才掉一點(diǎn)持久,在篝火休息即可恢復(fù)持久。
另外,在本次體驗(yàn)活動(dòng)中也發(fā)生了一些有趣的事情。比如一位玩家只用30秒就殺死了Demo中的Boss,令在場(chǎng)的開發(fā)人員頗感意外。
《黑暗之魂3》將于4月12日登陸PC,PS4和XBOXONE,Steam今天已開啟PC版的預(yù)購(gòu),國(guó)區(qū)有優(yōu)惠。
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