不得不說,這是兩款英特爾Broadwell架構(gòu)最亮眼的處理器了,或者也可以認(rèn)為是英特爾對Broadwell桌面平臺的交代,畢竟該架構(gòu)只有幾款臺式機(jī)芯片,在此之后的兩個月時間內(nèi),英特爾便馬不停蹄的發(fā)布了 Skylake 微架構(gòu)的第六代酷睿桌面芯片。
不過,這兩款最亮眼的Broadwell架構(gòu)芯片依然誠意十足,因為它們集成了英特爾最高端的圖形處理單元Iris Pro 6200,擁有 48 個執(zhí)行單元,128MB 緩存,頻率為 300-1150MHz。上個月初,英特爾還秀了一把集成顯卡發(fā)展的優(yōu)越性。英特爾桌面客戶端平臺副總裁兼總經(jīng)理Gregory Bryant聲稱:
目前集成在英特爾芯片的定級圖形處理單元Iris和Iris Pro,已經(jīng)可以輕松超越80%的獨(dú)立顯卡產(chǎn)品,目前核顯性能是五年前顯卡的 30倍。
最強(qiáng)的Iris Pro 6200究竟可以玩什么游戲呢?
既然Iris Pro 6200是英特爾相當(dāng)高端臺式機(jī)核顯,那么就肯定有玩家對其進(jìn)行了嚴(yán)苛的測試。結(jié)果顯示,酷睿i7-5775c已經(jīng)可以應(yīng)付很多游戲,特別是比較久遠(yuǎn)又十分熱門的3D第一人稱射擊游戲。
一些玩家使用該核顯測試了一些第一人稱射擊游戲如下:
- 《毀滅戰(zhàn)士3:BFG 版(Doom 3 BFG Edition)》(2004 年的游戲 2012 年重新發(fā)布)
- 《雷神之錘4(Quake 4)》(2005年末)
- 《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)(2009 年末)
- 《使命召喚:黑色行動III(Call of Duty: Black Ops III)》(2015年末)
Iris Pro 6200在面對《毀滅戰(zhàn)士3:BFG 版》游戲時,將分辨率設(shè)置為1920×1080像素可以玩得非常爽了。當(dāng)然了,游戲中可以明顯看到圖形界面冒出的一些“毛刺”,但在使用當(dāng)今主流的獨(dú)立顯卡玩時并沒有這種情況,這自然是相對不幸的事實(shí)。
面對基于與《毀滅戰(zhàn)士3:BFG 版》同樣圖形開發(fā)引擎的《雷神之錘4》,將分辨率設(shè)為 1920×1080 像素之后,Iris Pro 6200 核顯也可以玩爽,但肯定不是百分之百的流暢。
至于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》游戲,再將分辨率設(shè)為 1920×1080像素,同時將畫質(zhì)特效設(shè)置為“high”,運(yùn)行起來玩是能玩,不過將效果設(shè)置為“extra”之后,畫質(zhì)看起來就要好很多,流暢體驗肯定就不要太過于指望了。有些玩家認(rèn)為,將分辨率調(diào)到 1600×900 像素,畢竟細(xì)節(jié)效果調(diào)到最高,這是最權(quán)衡的設(shè)置方式,整體體驗更加出色。
最后一款《使命召喚:黑色行動III》游戲,《使命召喚》的相對較新的一個版本,測試中發(fā)現(xiàn)無法在線根本沒法,即便將分辨率設(shè)置到了1152×648的低像素,圖形特效渲染調(diào)低也無濟(jì)于事,使用Iris Pro 6200核顯無疑相當(dāng)于毀掉了游戲的娛樂性,擊殺沒有,死亡數(shù)據(jù)倒是不斷上升。
面對傳統(tǒng)桌面游戲,實(shí)際價值有限
問題來了,核顯是否可以作為當(dāng)前英特爾 PC處理器業(yè)務(wù)戰(zhàn)略的重要目標(biāo)之一呢?
很顯然,英特爾肯定會繼續(xù)發(fā)展并加強(qiáng)其iGPU集成圖形核顯單元,尤其是針對及所有組件于一身的PC一體機(jī)以及筆記本電腦,隨著此類設(shè)備越做越小,空間越來越有限,未來將更多的采用集成顯卡,而且無論是從功耗還是成本來看,核顯的優(yōu)勢都十分明顯,英特爾沒有理由停止核顯業(yè)務(wù)。
然而,對于傳統(tǒng)的臺式機(jī)電腦領(lǐng)域,硬件要求較低的休閑和網(wǎng)絡(luò)游戲可能有核顯可以發(fā)揮的地方,而對于很多真正的傳統(tǒng)主力游戲大作,其實(shí)際能夠表現(xiàn)的價值并不是很明顯,或者說無法突顯出來。
事實(shí)上,很多玩多玩家在對Iris Pro 6200核顯報以極大期望并折騰一番之后,再換上 1500 元級別的Nvidia GeForce GTX 960 獨(dú)立顯卡,能夠發(fā)現(xiàn)兩者之間的實(shí)際用戶體驗差異十分明顯,因為很多游戲特效通過獨(dú)立顯卡可以開到很高,而且依然能夠得到更高的幀率和更流暢的游戲體驗。
簡單得說,真正的游戲愛好者更熱衷于選購來自AMD或者Nvidia的獨(dú)立顯卡,滿足流暢運(yùn)行一些苛刻的游戲大作需求,比如像《孤島危機(jī)》或者《巫師》這類游戲。另外,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔等配件產(chǎn)品對臺式機(jī)電腦也限與獨(dú)立顯卡。也就是說,在用戶真正認(rèn)可并愿意廣泛使用之前,即便核顯越來強(qiáng)大也沒有太多的實(shí)質(zhì)意義。
此外,就算是一些很老的游戲作品,比如2001年的《重返德軍總部(Return to Castle Wolfenstein)》,還有2003年的《星球大戰(zhàn)絕地武士:絕地學(xué)院(Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy)》,根本就無法通過集成顯卡玩爽,而獨(dú)立顯卡運(yùn)行起來卻十分完美。
從實(shí)用性和性價比的角度來看問題呢?
最便宜集成Iris Pro核顯的i5-5675c處理器網(wǎng)上售價也要2100元人民幣出頭,已經(jīng)有點(diǎn)貴了。如果真正很在乎游戲性能的話,倒不如選擇比此更便宜的基于Skylake微架構(gòu)的酷睿i5-6500處理器,網(wǎng)上價格在1400元左右,然后再搭配一張七八百塊錢的獨(dú)立顯卡,玩起游戲來爽更多。
當(dāng)然,對于那些不是非常在乎游戲體驗的一般用戶,追求最新的酷睿i7-6700也沒有錯,因為無論是中央處理器的性能,還是圖形處理性能,在集成GPU的芯片中已經(jīng)非常出色了。
英特爾不會放棄進(jìn)一步吹噓核顯
話說回來,很多預(yù)算有限的用戶經(jīng)常抱怨稱,對于傳統(tǒng)桌面,不明白為何英特爾在入門級的處理器中,從來都不集成強(qiáng)大的核顯,不想花錢買獨(dú)立顯卡的用戶,又不需要高性能的用戶感到非常不滿。
理由很簡單,生意終歸是生意,這就是逼人買高端處理器的策略之一。英特爾希望更多整合的功能能夠通過單一芯片實(shí)現(xiàn),而不需要第三方獨(dú)立的設(shè)備介入,更希望能夠提高自家處理器的平均售價,尤其在4K成為主流以及未來幾年必將到來的8K時代。
在過去幾年時間里,英特爾多次明確,將專注于開發(fā)更加強(qiáng)大的圖形處理器解決方案。同時我們也看到了,過去五年時間里,英特爾從最基礎(chǔ)的32nm Westmere平臺開始變得越來越強(qiáng),在其短期的計劃中,很快將推出能夠融入72eu和嵌入eDRAM緩存的Iris Pro核顯,更進(jìn)一步應(yīng)付密集型圖形任務(wù)。
英特爾的野心之一在于“不希望用戶再多花成本額外選購低性較弱的獨(dú)立顯卡”。正如前面所提到的,七八百塊錢的獨(dú)立顯卡或許可讓游戲玩得更爽,但相比核顯而言作用已經(jīng)十分突出。比如說只是搭載Core M的低端平板電腦,已能夠同時輸出3臺4K顯示器,還能驅(qū)動27英寸5K屏的iMac,征服4K顯示效果通常要求具備較強(qiáng)圖形和媒體處理性能,Iris Pro做到了,而當(dāng)前七八百的獨(dú)顯僅表現(xiàn)在游戲性能上。
總之,無論是否能夠撼動入門獨(dú)顯的地位,英特爾顯然還會增加其對圖形處理解決方案投資。