【游戲介紹】
《湯姆克蘭西:全境封鎖》游戲背景發(fā)生在致命疫情爆發(fā)三周后的紐約,病毒通過(guò)美國(guó)感恩節(jié)購(gòu)物季“黑色星期五”的貨幣流通快速傳播,此時(shí)疫情早已遍及每個(gè)城市;基礎(chǔ)設(shè)施一個(gè)接著一個(gè)癱瘓、社會(huì)緊接著全面失序并進(jìn)入一片混亂之中。
美國(guó)總統(tǒng)隨即下令啟動(dòng)“51 號(hào)政令”(Directive 51)與“全境封鎖計(jì)劃”(The Division),一個(gè)可獨(dú)立運(yùn)作的最高機(jī)密戰(zhàn)術(shù)特工單位;這些特工被訓(xùn)練在如此的緊急狀況下仍可獨(dú)立行動(dòng)來(lái)維持社會(huì)最低限度運(yùn)作,當(dāng)你所熟知的一切毀滅瓦解之際、便是他們展開(kāi)行動(dòng)的時(shí)刻。
致力于透過(guò)最貼近真實(shí)的一切帶來(lái)知名軍事小說(shuō)家湯姆克蘭西筆下的世界觀,玩家將得以探索美國(guó)紐約街道與著名地標(biāo)這些大眾所熟悉的場(chǎng)景;如今這一切卻被各方勢(shì)力為求生存的搜刮殆盡,從中央公園、紐約地鐵到自由女神像,沒(méi)有任何一處地方是安全的。玩家將得以探索持續(xù)發(fā)展的紐約線上開(kāi)放世界,在這里勘查、戰(zhàn)斗并且發(fā)展你自己所扮演的角色。
【風(fēng)笑試玩】《全境封鎖》能不能給城市供個(gè)暖
【評(píng)測(cè)前言】
《全境封鎖》,育碧的又一力作,這次為玩家了帶來(lái)的是一個(gè)混亂不堪的災(zāi)后城市。玩家在游戲中扮演的是眾多在災(zāi)后維護(hù)著城市安全的特工之一,與其他特工們一起對(duì)抗著那些邪惡的勢(shì)力并且重建城市機(jī)能。
本作在發(fā)售前可謂是做足了功夫,幾段電影級(jí)別的帥氣宣傳片賺足了玩家們的眼球。雖然游戲還沒(méi)上線,就已經(jīng)能嗅到其中渲染出來(lái)的氣氛,讓玩家在接觸游戲后,能夠自然而然了融入進(jìn)游戲。本次的BETA測(cè)試已經(jīng)開(kāi)始了幾天,筆者也幸好趕上了末班車(chē),這篇簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)就將游戲中看到和玩家們關(guān)心的一些問(wèn)題,展現(xiàn)給大家。
【畫(huà)面&音效】
在測(cè)試版本到來(lái)之前,玩家們最在意的一件事就是游戲的畫(huà)面真的縮水很?chē)?yán)重么?就筆者上手體驗(yàn)下來(lái)之感,或許有部分程度的縮水,但帶給玩家的游戲環(huán)境依舊是震撼的。
復(fù)雜真實(shí)的災(zāi)后環(huán)境;游戲開(kāi)始后步行進(jìn)入這個(gè)城市,一陣災(zāi)后殘敗的景象立馬映入眼簾。街道上四處散落著的報(bào)紙碎片,到處可見(jiàn)的路障和廢棄汽車(chē),以及不時(shí)驚起的一群烏鴉,和腳邊一竄而過(guò)的老鼠,這些經(jīng)典的災(zāi)后元素在《全境封鎖》中不遺余力的表現(xiàn)了出來(lái)。配合上稟冽的寒風(fēng),濕滑的路面,一種直面生存的嚴(yán)峻感油然而生。
依托于第三人稱(chēng)的射擊視角,玩家能夠?qū)⒔巧拿恳粋€(gè)動(dòng)作收入眼底。各種翻越和躲避,不同的持槍小動(dòng)作都為角色添上了幾分靈動(dòng)。當(dāng)角色持槍對(duì)準(zhǔn)游戲中的路人時(shí),他們還會(huì)做出不同的反應(yīng)。
當(dāng)然要說(shuō)最爽快的,自然還是街道,室內(nèi)的槍?xiě)?zhàn)體驗(yàn)。色彩鮮明的彈道能顯著的體現(xiàn)出敵我火力的差距,當(dāng)面對(duì)精英敵人時(shí),躲在掩體后面的你很可能會(huì)被對(duì)方的火力網(wǎng)壓的抬不起頭來(lái)。環(huán)境中可以破壞的成分很多,小到桌面的裝飾,瓶酒瓶;大到汽車(chē)的輪胎,窗戶(hù),都可以被子彈,炸藥所摧毀。筆者特別喜歡,交火時(shí)車(chē)胎被打爆放氣,以及車(chē)子瞬間響起的警報(bào)聲,讓游戲有著十足的巷戰(zhàn)氣氛。
而當(dāng)玩家在一輛輛汽車(chē)間穿梭,向敵方靠近時(shí),稍微注意一下還會(huì)發(fā)現(xiàn),若是你經(jīng)過(guò)時(shí)車(chē)門(mén)是微開(kāi)著的話,還會(huì)因?yàn)橛|碰而合上。
除此之外,游戲的UI也是好評(píng)的一個(gè)方面,各種顏色的標(biāo)示線條和文字浮現(xiàn)在游戲的空間之又有顯得足夠的融洽。地圖部分更是顯得華麗,現(xiàn)代氣息十足。讓玩家置身于游戲和現(xiàn)實(shí)之間,好不爽快。
【游戲性】
說(shuō)是一款TPS游戲倒不如說(shuō)是一款RPG游戲,相信這是游戲過(guò)的玩家所共同的感受。游戲主打多人,以小隊(duì)的形式共同面對(duì)游戲中的各種狀況。在某些方面上它和《輻射4》有著一定程度的相像,玩家們都需要在一個(gè)個(gè)副本中打怪來(lái)強(qiáng)化自己的等級(jí),得到更好的裝備,同時(shí)也有技能點(diǎn)和裝備改裝的部分,技能點(diǎn)對(duì)應(yīng)醫(yī)療,科技,安全三類(lèi),而裝備則會(huì)在敵方死亡后搜索得到??傊巧窃诓粩嗟膽?zhàn)斗和收集之中逐漸成長(zhǎng)起來(lái)的。
各個(gè)副本區(qū)域無(wú)縫隙的進(jìn)入,讓玩家能夠感受這個(gè)游戲就像是整體,而不是由各個(gè)斷片組合起來(lái)的。玩家們可以選擇互相配合來(lái)攻克各個(gè)副本難題,共同支撐起這個(gè)搖搖欲墜的城市秩序。體驗(yàn)PVE的樂(lè)趣。同時(shí)游戲中也建立了暗區(qū)這樣的混亂區(qū)域,在這里機(jī)遇伴隨著身后的冷槍?zhuān)瑢?zāi)后人和人的信任和猜疑放大,變成一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的PVP環(huán)節(jié)。
在測(cè)試的版本中能夠看到游戲中還有一些部分尚未開(kāi)放,相信未來(lái)的正式版更加能夠讓人期待。
【游戲總評(píng)】
+諸多畫(huà)面,游戲細(xì)節(jié)
+優(yōu)秀的環(huán)境表現(xiàn)
-服務(wù)器太差