新版本上線已有了一段時間,各路玩家多多少少都對“DOTA3”都有了一定的直觀體驗。大家議論比較多的包括新英雄大圣,“非DOTA物品”天賦樹,但是卻少有人關注一個細小但卻重要的變動——消耗品打斷機制的修改。事實上,這個機制的改動所產生的附帶影響可能會更大。尤其是在對線階段,也許許多英雄的對線風格和思路會發(fā)生很大的改變??赡苁煜み@個變動的玩家能在線上完成單殺,進而在對線期就奠定優(yōu)勢。而且,“從一到二”的改動往往比“從無到有”的改動更容易拉開差距。所以說,也許這個不起眼的改動值得關注和思考。今天,我們就來看一看消耗品的修改與對線的關系。
首先回顧一下改動,在新版本中消耗品(小凈化,藥膏,魔瓶,骨灰)只會被英雄攻擊和ROSHAN打斷,防御塔、小兵、野怪的傷害都不能打斷。那消耗品的改動會對對線有哪些具體的影響呢?
遠程消耗英雄優(yōu)勢更大
在修改后,遠程消耗型英雄的優(yōu)勢會更明顯。在老版本中,用小藍可能會被小兵打斷。所以這類英雄用著小凈化消耗對方的血量時需要時刻注意自己不被小兵摸到。但在新版本中,這些英雄可以大膽地走近兵線,進行平A和技能騷擾。尤其是一些遠程英雄,在對線近戰(zhàn)英雄時可以給對方更大的壓力。
舉個例子,像LINA這種需要技能加平A的英雄可以頂著兵對對方進行消耗。要是在以往,喝瓶子,嗑小藍的LINA非常需要注意自己的走位。而現(xiàn)在的情況是,LINA喝著瓶子嗑著小藍上來進行消耗,對方英雄回頭打斷的話很有可能被擊殺,最少也是消耗一半的血量;不回頭打斷的話LINA的回復狀態(tài)一直在,早晚都是被消耗的份。所以從這個角度上來說,像LINA,宙斯,QOP這類消耗型遠程的地位得到了提高(三個里兩個有至寶,沒毛病~)。
從另一個方面來看,近戰(zhàn)英雄的線就要難混很多??粗鴮Ψ接⑿圻呇a狀態(tài)邊消耗自己,走上去打斷不是,后退也不是,這就是非常難處理的一點。類似于劍圣、小魚這類英雄線上可能會更加難混。
同時,這個特點對優(yōu)勢、中路、劣勢路哪條路都適用。212分路可能會再次興起,醬油能走到劣勢路給對方近戰(zhàn)大哥造成壓力,同時劣勢路的近戰(zhàn)英雄也會受到更多的技能騷擾。而在中路對線上,近戰(zhàn)英雄真是有苦說不出。
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